Uniblocks Voxel Terrain我的世界地圖生成原理

地圖生成插件Uniblocks Voxel Terrain 地圖生成方式:以玩家爲中心生成和更新地圖,確保玩家周圍一定有地圖。整片地圖由許多個Chunk(大塊)組成。Chunk管理範圍內包含的許多小塊,也就是我的世界的方塊。(默認狀態是每個Chunk的範圍是10*10*10,包含10*10*10個小塊(Voxel),空的位置也是有Voxel對象表示那是空的方塊) 這張圖就是一個大塊。可以看到,其實
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