C# 從 7 版本開始一直到現在的 9 版本,加入了很是多的特性,其中不乏改善性能、增長程序健壯性和代碼簡潔性、可讀性的改進,這裏我整理一些使用新版 C# 的時候我的推薦的寫法,可能不適用於全部的人,可是仍是但願對大家有所幫助。數據庫
注意:本指南適用於 .NET 5 或以上版本。編程
C# 7 開始引入了一種叫作 ref struct
的結構,這種結構本質是 struct
,結構存儲在棧內存。可是與 struct
不一樣的是,該結構不容許實現任何接口,並由編譯器保證該結構永遠不會被裝箱,所以不會給 GC 帶來任何的壓力。相對的,使用中就會有不能逃逸出棧的強制限制。數組
Span<T>
就是利用 ref struct
的產物,成功的封裝出了安全且高性能的內存訪問操做,且可在大多數狀況下代替指針而不損失任何的性能。安全
ref struct MyStruct { public int Value { get; set; } } class RefStructGuide { static void Test() { MyStruct x = new MyStruct(); x.Value = 100; Foo(x); // ok Bar(x); // error, x cannot be boxed } static void Foo(MyStruct x) { } static void Bar(object x) { } }
對於部分性能敏感卻須要使用少許的連續內存的狀況,沒必要使用數組,而能夠經過 stackalloc
直接在棧上分配內存,並使用 Span<T>
來安全的訪問,一樣的,這麼作能夠作到 0 GC 壓力。閉包
stackalloc
容許任何的值類型結構,可是要注意,Span<T>
目前不支持 ref struct
做爲泛型參數,所以在使用 ref struct
時須要直接使用指針。併發
ref struct MyStruct { public int Value { get; set; } } class AllocGuide { static unsafe void RefStructAlloc() { MyStruct* x = stackalloc MyStruct[10]; for (int i = 0; i < 10; i++) { *(x + i) = new MyStruct { Value = i }; } } static void StructAlloc() { Span<int> x = stackalloc int[10]; for (int i = 0; i < x.Length; i++) { x[i] = i; } } }
C# 7 開始引入了 Span<T>
,它封裝了一種安全且高性能的內存訪問操做方法,可用於在大多數狀況下代替指針操做。async
static void SpanTest() { Span<int> x = stackalloc int[10]; for (int i = 0; i < x.Length; i++) { x[i] = i; } ReadOnlySpan<char> str = "12345".AsSpan(); for (int i = 0; i < str.Length; i++) { Console.WriteLine(str[i]); } }
C# 爲了確保代碼的安全會將全部的局部變量在聲明時就進行初始化,不管是否必要。通常狀況下這對性能並無太大影響,可是若是你的函數在操做不少棧上分配的內存,而且該函數仍是被頻繁調用的,那麼這一消耗的反作用將會被放大變成不可忽略的損失。ide
所以你可使用 SkipLocalsInit
這一特性禁用自動初始化局部變量的行爲。函數
[SkipLocalsInit] unsafe static void Main() { Guid g; Console.WriteLine(*&g); }
上述代碼將輸出不可預期的結果,由於 g
並無被初始化爲 0。另外,訪問未初始化的變量須要在 unsafe
上下文中使用指針進行訪問。高併發
C# 9 帶來了函數指針功能,該特性支持 managed 和 unmanaged 的函數,在進行 native interop 時,使用函數指針將能顯著改善性能。
例如,你有以下 C++ 代碼:
#define UNICODE #define WIN32 #include <cstring> extern "C" __declspec(dllexport) char* __cdecl InvokeFun(char* (*foo)(int)) { return foo(5); }
而且你編寫了以下 C# 代碼進行互操做:
[DllImport("./Test.dll")] static extern string InvokeFun(delegate* unmanaged[Cdecl]<int, IntPtr> fun); [UnmanagedCallersOnly(CallConvs = new[] { typeof(CallConvCdecl) })] public static IntPtr Foo(int x) { var str = Enumerable.Repeat("x", x).Aggregate((a, b) => $"{a}{b}"); return Marshal.StringToHGlobalAnsi(str); } static void Main(string[] args) { var callback = (delegate* unmanaged[Cdecl]<int, nint>)(delegate*<int, nint>)&Foo; Console.WriteLine(InvokeFun(callback)); }
上述代碼中,首先 C# 將本身的 Foo
方法做爲函數指針傳給了 C++ 的 InvokeFun
函數,而後 C++ 用參數 5 調用該函數並返回其返回值到 C# 的調用方。
注意到上述代碼還用了 UnmanagedCallersOnly
這一特性,這樣能夠告訴編譯器該方法只會從 unmanaged 的代碼被調用,所以編譯器能夠作一些額外的優化。
使用函數指針產生的 IL 指令很是高效:
ldftn native int Test.Program::Foo(int32) stloc.0 ldloc.0 call string Test.Program::InvokeFun(method native int *(int32))
除了 unmanaged 的狀況外,managed 函數也是可使用函數指針的:
static void Foo(int v) { } unsafe static void Main(string[] args) { delegate* managed<int, void> fun = &Foo; fun(4); }
產生的代碼相對於本來的 Delegate 來講更加高效:
ldftn void Test.Program::Foo(int32) stloc.0 ldc.i4.4 ldloc.0 calli void(int32)
有了if-else
、as
和強制類型轉換,爲何要使用模式匹配呢?有三方面緣由:性能、魯棒性和可讀性。
爲何說性能也是一個緣由呢?由於 C# 編譯器會根據你的模式編譯出最優的匹配路徑。
考慮一下如下代碼(代碼 1):
int Match(int v) { if (v > 3) { return 5; } if (v < 3) { if (v > 1) { return 6; } if (v > -5) { return 7; } else { return 8; } } return 9; }
若是改用模式匹配,配合 switch
表達式寫法則變成(代碼 2):
int Match(int v) { return v switch { > 3 => 5, < 3 and > 1 => 6, < 3 and > -5 => 7, < 3 => 8, _ => 9 }; }
以上代碼會被編譯器編譯爲:
int Match(int v) { if (v > 1) { if (v <= 3) { if (v < 3) { return 6; } return 9; } return 5; } if (v > -5) { return 7; } return 8; }
咱們計算一下平均比較次數:
代碼 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 總數 | 平均 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
代碼 1 | 1 | 3 | 4 | 4 | 2 | 14 | 2.8 |
代碼 2 | 2 | 3 | 2 | 2 | 3 | 12 | 2.4 |
能夠看到使用模式匹配時,編譯器選擇了更優的比較方案,你在編寫的時候無需考慮如何組織判斷語句,心智負擔下降,而且代碼 2 可讀性和簡潔程度顯然比代碼 1 更好,有哪些條件分支一目瞭然。
甚至遇到相似如下的狀況時:
int Match(int v) { return v switch { 1 => 5, 2 => 6, 3 => 7, 4 => 8, _ => 9 }; }
編譯器會直接將代碼從條件判斷語句編譯成 switch
語句:
int Match(int v) { switch (v) { case 1: return 5; case 2: return 6; case 3: return 7; case 4: return 8; default: return 9; } }
如此一來全部的判斷都不須要比較(由於 switch
可根據 HashCode 直接跳轉)。
編譯器很是智能地爲你選擇了最佳的方案。
那魯棒性從何談起呢?假設你漏掉了一個分支:
int v = 5; var x = v switch { > 3 => 1, < 3 => 2 };
此時編譯的話,編譯器就會警告你漏掉了 v
可能爲 3 的狀況,幫助減小程序出錯的可能性。
最後一點,可讀性。
假設你如今有這樣的東西:
abstract class Entry { } class UserEntry : Entry { public int UserId { get; set; } } class DataEntry : Entry { public int DataId { get; set; } } class EventEntry : Entry { public int EventId { get; set; } // 若是 CanRead 爲 false 則查詢的時候直接返回空字符串 public bool CanRead { get; set; } }
如今有接收類型爲 Entry
的參數的一個函數,該函數根據不一樣類型的 Entry
去數據庫查詢對應的 Content
,那麼只須要寫:
string QueryMessage(Entry entry) { return entry switch { UserEntry u => dbContext1.User.FirstOrDefault(i => i.Id == u.UserId).Content, DataEntry d => dbContext1.Data.FirstOrDefault(i => i.Id == d.DataId).Content, EventEntry { EventId: var eventId, CanRead: true } => dbContext1.Event.FirstOrDefault(i => i.Id == eventId).Content, EventEntry { CanRead: false } => "", _ => throw new InvalidArgumentException("無效的參數") }; }
更進一步,假如 Entry.Id
分佈在了數據庫 1 和 2 中,若是在數據庫 1 當中找不到則須要去數據庫 2 進行查詢,若是 2 也找不到才返回空字符串,因爲 C# 的模式匹配支持遞歸模式,所以只須要這樣寫:
string QueryMessage(Entry entry) { return entry switch { UserEntry u => dbContext1.User.FirstOrDefault(i => i.Id == u.UserId) switch { null => dbContext2.User.FirstOrDefault(i => i.Id == u.UserId)?.Content ?? "", var found => found.Content }, DataEntry d => dbContext1.Data.FirstOrDefault(i => i.Id == d.DataId) switch { null => dbContext2.Data.FirstOrDefault(i => i.Id == u.DataId)?.Content ?? "", var found => found.Content }, EventEntry { EventId: var eventId, CanRead: true } => dbContext1.Event.FirstOrDefault(i => i.Id == eventId) switch { null => dbContext2.Event.FirstOrDefault(i => i.Id == eventId)?.Content ?? "", var found => found.Content }, EventEntry { CanRead: false } => "", _ => throw new InvalidArgumentException("無效的參數") }; }
就所有搞定了,代碼很是簡潔,並且數據的流向一眼就能看清楚,就算是沒有接觸過這部分代碼的人看一下模式匹配的過程,也能一眼就馬上掌握各分支的狀況,而不須要在一堆的 if-else
當中梳理這段代碼到底幹了什麼。
record
做爲 C# 9 的新工具,配合 init
僅可初始化屬性,爲咱們帶來了高效的數據交互能力和不可變性。
消除可變性意味着無反作用,一個無反作用的函數無需擔憂數據同步互斥問題,所以在無鎖的並行編程中很是有用。
record Point(int X, int Y);
簡單的一句話等價於咱們寫了以下代碼,幫咱們解決了 ToString()
格式化輸出、基於值的 GetHashCode()
和相等判斷等等各類問題:
internal class Point : IEquatable<Point> { private readonly int x; private readonly int y; protected virtual Type EqualityContract => typeof(Point); public int X { get => x; set => x = value; } public int Y { get => y; set => y = value; } public Point(int X, int Y) { x = X; y = Y; } public override string ToString() { StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder(); stringBuilder.Append("Point"); stringBuilder.Append(" { "); if (PrintMembers(stringBuilder)) { stringBuilder.Append(" "); } stringBuilder.Append("}"); return stringBuilder.ToString(); } protected virtual bool PrintMembers(StringBuilder builder) { builder.Append("X"); builder.Append(" = "); builder.Append(X.ToString()); builder.Append(", "); builder.Append("Y"); builder.Append(" = "); builder.Append(Y.ToString()); return true; } public static bool operator !=(Point r1, Point r2) { return !(r1 == r2); } public static bool operator ==(Point r1, Point r2) { if ((object)r1 != r2) { if ((object)r1 != null) { return r1.Equals(r2); } return false; } return true; } public override int GetHashCode() { return (EqualityComparer<Type>.Default.GetHashCode(EqualityContract) * -1521134295 + EqualityComparer<int>.Default.GetHashCode(x)) * -1521134295 + EqualityComparer<int>.Default.GetHashCode(y); } public override bool Equals(object obj) { return Equals(obj as Point); } public virtual bool Equals(Point other) { if ((object)other != null && EqualityContract == other.EqualityContract && EqualityComparer<int>.Default.Equals(x, other.x)) { return EqualityComparer<int>.Default.Equals(y, other.y); } return false; } public virtual Point Clone() { return new Point(this); } protected Point(Point original) { x = original.x; y = original.y; } public void Deconstruct(out int X, out int Y) { X = this.X; Y = this.Y; } }
注意到 x
與 y
都是 readonly
的,所以一旦實例建立了就不可變,若是想要變動能夠經過 with
建立一份副本,因而這種方式完全消除了任何的反作用。
var p1 = new Point(1, 2); var p2 = p1 with { Y = 3 }; // (1, 3)
固然,你也能夠本身使用 init
屬性表示這個屬性只能在初始化時被賦值:
class Point { public int X { get; init; } public int Y { get; init; } }
這樣一來,一旦 Point
被建立,則 X
和 Y
的值就不會被修改了,能夠放心地在並行編程模型中使用,而不須要加鎖。
var p1 = new Point { X = 1, Y = 2 }; p1.Y = 3; // error var p2 = p1 with { Y = 3 }; //ok
上面說到了不可變性的重要性,固然,struct
也能夠是隻讀的:
readonly struct Foo { public int X { get; set; } // error }
上面的代碼會報錯,由於違反了 X
只讀的約束。
若是改爲:
readonly struct Foo { public int X { get; } }
或
readonly struct Foo { public int X { get; init; } }
則不會存在問題。
Span<T>
自己是一個 readonly ref struct
,經過這樣作保證了 Span<T>
裏的東西不會被意外的修改,確保不變性和安全。
在使用 Expression<Func<>>
做爲參數的 API 時,使用 lambda 表達式是很是正確的,由於編譯器會把咱們寫的 lambda 表達式編譯成 Expression Tree,而非直觀上的函數委託。
而在單純只是 Func<>
、Action<>
時,使用 lambda 表達式恐怕不是一個好的決定,由於這樣作一定會引入一個新的閉包,形成額外的開銷和 GC 壓力。從 C# 8 開始,咱們可使用局部函數很好的替換掉 lambda:
int SomeMethod(Func<int, int> fun) { if (fun(3) > 3) return 3; else return fun(5); } void Caller() { int Foo(int v) => v + 1; var result = SomeMethod(Foo); Console.WriteLine(result); }
以上代碼便不會致使一個多餘的閉包開銷。
咱們在遇到 Task<T>
時,大多數狀況下只是須要簡單的對其進行 await
而已,而並不須要將其保存下來之後再 await
,那麼 Task<T>
提供的不少的功能則並無被使用,反而在高併發下,因爲反覆分配 Task
致使 GC 壓力增長。
這種狀況下,咱們可使用 ValueTask<T>
代替 Task<T>
:
async ValueTask<int> Foo() { await Task.Delay(5000); return 5; } async ValueTask Caller() { await Foo(); }
因爲 ValueTask<T>
是值類型結構,所以不會在堆上分配內存,因而能夠作到 0 GC。
若是咱們想要把一個類型中的數據提取出來,咱們能夠選擇返回一個元組,其中包含咱們須要的數據:
class Foo { private int x; private int y; public Foo(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } public (int, int) Deconstruct() { return (x, y); } } class Program { static void Bar(Foo v) { var (x, y) = v.Deconstruct(); Console.WriteLine($"X = {x}, Y = {y}"); } }
上述代碼會致使一個 ValueTuple<int, int>
的開銷,若是咱們將代碼改爲實現解構方法:
class Foo { private int x; private int y; public Foo(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } public void Deconstruct(out int x, out int y) { x = this.x; y = this.y; } } class Program { static void Bar(Foo v) { var (x, y) = v; Console.WriteLine($"X = {x}, Y = {y}"); } }
則不只省掉了 Deconstruct()
的調用,同時尚未任何的額外開銷。你能夠看到實現 Deconstruct 函數並不須要讓你的類型實現任何的接口,從根本上杜絕了裝箱的可能性,這是一種 0 開銷抽象。另外,解構函數還能用於作模式匹配,你能夠像使用元組同樣地使用解構函數(下面代碼的意思是,當 x
爲 3 時取 y
,不然取 x + y
):
void Bar(Foo v) { var result = v switch { Foo (3, var y) => y, Foo (var x, var y) => x + y, _ => 0 }; Console.WriteLine(result); }
在合適的時候使用 C# 的新特性,不但能夠提高開發效率,同時還能兼顧代碼質量和運行效率的提高。
可是切忌濫用。新特性的引入對於咱們寫高質量的代碼無疑有很大的幫助,可是若是不分時宜地使用,可能會帶來反效果。
但願本文能對各位開發者使用新版 C# 時帶來必定的幫助,感謝閱讀。