從遊戲開發到web前端——僅僅只是開始

文章開頭,請容許我隨便扯扯。php

一來,開頭歷來都是最難寫的,二來,描述我如今的心情和狀態以及工做背景啥的,對於你們理解後面的內容也許會有所幫助~css

2012年211大學畢業,工做4年了,一直都是作遊戲前端開發。從03年PC網遊《傳奇》,到十一、12年的web頁遊《神仙道》的火爆,再到13年的《MT》等手遊的崛起,我見證了中國遊戲行業的3個重要發展階段,如今又來到一個新的階段——h5遊戲。html

這樣看來,我是幸運的,做爲一個玩家;但從一個遊戲開發者的角度,顯然,我對這幾年的工做經歷,並不滿意。由於我對遊戲真正的熱愛,只在玩的時候;而作遊戲,只是一種謀生的手段罷了。前端

【我對遊戲的熱愛,是深刻骨髓的】node

1990年,我出生在一個普通的工薪家庭,爸爸是公務員,媽媽是造紙廠銷售。這樣的家境,雖然不算光鮮,但也能在當地的小鎮上過的很好了。react

記得有一張我2歲時候的照片,大夏天,光溜溜的屁股就那樣坐在客廳的地上,一雙小手就在那一堆麻將裏翻來覆去。我媽說是胎教,自我打小就是一邊抱着我一邊打牌,一直到如今,我對麻將,也有種說不出的親切感:Dweb

若是麻將能算作一種遊戲的話,那它能夠說就是個人啓蒙遊戲了。面試

再大一點,上小學的時候,掌機開始流行,我開始接觸俄羅斯方塊。院子裏的小夥伴一人一盤,看誰分數最高,哄哄~那個時代就有競技遊戲了。編程

掌機以外,小鎮還有一家臨街的「大遊戲機廳」,和若干家非法的「大遊戲機廳」,至於爲啥叫「大遊戲機廳」,當時想着,也許是由於那裏的遊戲機確實又大又沉的緣故罷!如今你們都知道,是街機,不過爲啥叫街機,也不甚明瞭,難道就由於遊戲機廳在街面上?bootstrap

回憶起街機,不得不說有不少遺憾,由於那個時候社會的共識是:遊戲廳是地痞流氓去的地方,亂得很。加上我從小就是聽話的小孩,以致於直到初中,我纔開始接觸到街機,拳皇9七、恐龍快打的技術,已經被同齡人甩好幾條街了。

原諒我這人喜歡懷舊,過去美好的事物總可以在某種程度上能治癒現實中的不如意,並且回憶過去的成長曆程,也讓我逐漸理解爲何我會成爲今天的我。我特羨慕這樣的人:在生命彌留之際,回憶這一輩子,有那麼幾件讓我心潮澎湃,滿滿幸福感的事情,如此足矣!

街機不能玩,掌機太單一,這時候,小霸王的流行就瓜熟蒂落了。

「小霸王其樂無窮啊!」如今想一想,多麼振奮人心的一句話。一臺機器或者說遊戲平臺,配上無數的遊戲卡帶,就是一片浩瀚的遊戲世界!魂鬥羅、超級瑪麗、雙截棍、街霸、熱血系列...無數經典的遊戲涌現,

任天堂(Nintendo)、小霸王、紅白機、FC(FamilyComputer)遊戲、小遊戲機,這些名詞,創造出了那個時代我心中最亮的色彩!

【而正在此時,楊致遠和大衛.費羅成立Yahoo,開創了互聯網時代!】

【這種時間線上的橫向對比,感受仍是蠻有意思的。好比,《盛大傳奇》火的那會,仍是初中生的咱們在網吧用win95的操做系統、雙飛燕鼠標打CS1.五、玩星際、傳奇;而地球另外一端,馬克.扎克伯格已經在哈佛校園裏上線facebook的雛形,玩起了對全校女孩圖片的選美】

對遊戲世界的追尋熱度在我上初中的時候達到了極致,父母離異,我寄宿在姑姑家,經常早上5點多就起來了,而後偷偷溜進學校旁邊的「小龍女」網吧玩上1個小時。

在遊戲的虛擬世界中,能獲得現實中沒法獲得的知足感!遊戲,是人類的第二世界!

多年之後,在央視的紀錄片《遊戲.人生》中,也提到了這一點。很欣慰,在無數遊戲玩家前赴後繼地追尋本身的遊戲夢以後,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列爲第99個正式體育競賽項。2011年被國家體育總局將電子競技改批爲第78個正式體育競賽項

遊戲俱樂部、職業化、遊戲視頻直播平臺、遊戲主播、以及各種的全球性賽事的風靡,遊戲第一次受到了社會的如此禮遇和承認!

高中三年對於我來講是叛逆的三年,高一談戀愛、打遊戲,成績倒數;高二的一天爺爺去世,而接到噩耗的時候,我還在網吧打cs,悲傷痛苦事後,開始反思,慢慢成長,高二下學期開始奮力追趕;高三,全力衝刺的一年,高考超水平發揮,無奈落下的功課太多,飲恨高三,因而有了最黑暗也是最光明的高四,黑暗是從宿舍到教室的路一般是黑的,光明是在教室裏的白熾燈歷來都是敞亮在那裏...

高中生涯結束,結果不算差,事實上,結果其實還不錯。

初戀、組隊得過一次網吧cs比賽亞軍、發展打籃球的愛好、體會到從失敗到成功的艱難經歷!

不得不說,高四是我長這麼大最最充實的一年,總結下來:目標明確,計劃得當,實行堅定!

我想,這段經歷無論在我將來人生中的任何階段,都將是重要的參考和引導。

時間來到大學,機緣巧合或者說攢足人品纔來到這所大學的我,對這段經歷的記憶倒是最模糊的。

大學四年,沒有目標,作了不少事情,談戀愛、學生會、籃球、上課、而後就是玩遊戲了。大一不讓帶電腦的時候,去網吧玩;後來有了電腦,就長期宅在宿舍玩。

一天又一天,時間就這樣在指尖流逝着,沒有目的的,只是被動的等待着大學生涯的結束,這也許是我這輩子最遺憾的事。

想作的事情太多,而喪失目標。英語、籃球、學業、戀愛、學生會、遊戲,每同樣都沒有真正用心去熱愛去努力爭取,大學那幾年看似忙忙碌碌,實則迷茫失落。

一直到如今,我都沒法擺脫完美主義的枷鎖,想要的太多,每每結果是啥也作很差,也許這是大學生涯和工做這幾年學到的最最重要的事情!

若是非要列出大學期間的收穫:

一、籃球賽冠軍:學院大一「新生杯」的籃球賽冠軍算一個,我是一個喜歡teamwork的人,在比賽中,雖然沒有太多機會拿球得分,但在防守端起到的做用也不容小覷~

二、學生會部長:學生會的組織部部長算一個,我依然記得做爲大一新生參加招新的時候,時任部長的問題,「你爲何要來組織部?」。怎麼回答的我已不記得,可是兩年的學生會經歷,我能夠自豪的說,西區各大宿舍樓下都有我貼的通知!還有,大四老生的宿舍有多髒,我都不想說!若是你要問我女生宿舍進去過沒,這個還真沒有。。。

三、心理學啓蒙:從小是三號學生(聽話的孩子),後來慢慢開始喜歡思考,卻總也想不明白,爲何父母要離婚?爲何我喜歡的人不喜歡我?爲何不少事情,黑的,能夠被說成白的?大二那會,失戀,大學同窗石總推薦給我一本《少有人走的路》。我立馬被吸引住了,生活中無數的沒有想清楚的問題,在那本短短200多頁的書中,有了答案!個人戀愛觀、婚姻觀、幸福觀等都很大程度上受到這本書的影響。後來,又看過《碰見未知的本身》、《卡耐基人性的弱點》等等,哲學的發明源於人類對世界的無知,在科學如此發達的今天,仍有許多沒法解釋沒法理解的事情,好比:咱們是誰?從哪裏來?要到哪裏去?基督教、佛教等各大教派對世界的解釋都是哲學的範疇,各種不一樣的信仰和對世界的理解也早就了人類多樣的生活態度!

四、認識一羣有夢想的年輕人和老師

五、學會了5v5類的競技遊戲:《羣雄逐鹿》是我接觸的第一款moba(Multiplayer Online Battle Arena,譯爲多人在線戰術競技遊戲)類的遊戲,大學期間,看着同窗都在打dota,卻以爲太複雜,不感興趣,好在玩了這個遊戲,大四實習期間立立刻手Dota,剛剛的!

遊戲?——沒有刻意訓練的玩遊戲都是浪費時間!好比打Dota,每把都選同一個英雄,使用同一套出裝,10盤能夠,100盤也行,要是500盤都這樣,且不說本身打的沒勁,隊友對面的人也以爲無聊了。。。

 

跑題了...基本上把我這短短20多年的重大事件都聊了一遍:D

【總結下來就是】

  一、喜歡玩遊戲,不喜歡作遊戲;

  二、遊戲行業4年,如今打算轉行作web前端。

 

 

 

 


 

華麗麗的分割線

 


最後再貼下以前看過的一篇文章關於半路出家的討論,跟我同樣的童鞋能夠參考下~

【半路出家的危與機】

  然而,無論怎樣,信心的樹立不是一蹴而就的,對於轉行作前端的人來講更是如此。俗話說,隔行入隔山。每一個行業自有其道,天然不是想作就作。前端技術領域半路出家者很是多,咱們來分析一下轉行的心理。第一,看到前端技術入門簡單、互聯網對前端技術的需求缺口巨大;第二,前端技術所見即所得、感受學習起來很快;第三,我身邊的某某轉行做前端看上去不錯、我彷佛也能夠;第四,我不喜歡我如今作的工做、想換行業、正好前端技術上手較快,就選他吧;第五,我真的喜歡作Web前端,爲它付出再多都是值得的。

  轉行者的心態比較容易走兩個極端,一是隻看到新行業的好,二是隻以爲原工做很糟糕。但無論是什麼行業的轉行,對本身的職業規劃的思考都應當先行一步。即務必首先清晰的回答這些問題:
一、我能作什麼?
     - html+css+js
     - 簡單頁面
二、我不能作什麼?
     - 切圖(photoshop)
     - 前端js框架(jQuery、bootstrap、react)
     - 後端語言(php、nodejs)
     - http協議
     - js規範、標準(commonJs、ES6)
三、個人優點是什麼?
     - 熟練js使用
     - 前端開發項目經驗
     - 面向對象、代碼規範、設計模式等編程思想
四、個人劣勢是什麼?
     - web前端項目經驗
     - web前端行業知識及工做流
五、作新行業對我有何好處?
     - 價值觀、成就感(web前端更貼近生活,應用範圍廣,用戶量大,遊戲行業更像是一種虛擬世界的繁榮,難以得到成就感)
     - web前端是朝陽行業,突飛猛進,有挑戰性,讓人興奮(我喜歡嘗試不一樣的事物,好比吃飯的時候不喜歡總吃一家)
     - web前端的職業路線更加清晰明確
六、換行會讓我付出何種代價?
     - 失去遊戲行業4年積累的人脈、行業知識、技術知識
     - 薪資可能會降低
     - 付出比別人更多時間和精力才能跟上web前端的步伐
     - 可能須要接外包才能維持現有的生活質量
七、如何定義轉行成功
     1)瞭解web前端整個工做流,並有製做一個簡單網站的解決方案;
     2)可以按時完成前端工做計劃;
     3)維護一個我的網站和博客;
     4)獨立接外包

  由於面試的時候必定會被這些問題所挑戰。若是支支吾吾說不清楚,要麼是對本身將來不負責任,要麼骨子裏就是草根一族,習慣作什麼都走馬觀花淺嘗輒止,也難讓人信服你的轉行是一個權衡再三看起來合理的選擇。我沒法幫每一個人回答這些問題,但至少有兩點是肯定的,第一,Web前端技術是一個朝陽行業,絕對值得義無反顧的堅持下去;第二,你將經歷從未有過的枯燥、苛刻的歷練,所謂痛苦的「行弗亂其所爲「階段。不過話說回來,經歷太高考的人,還怕個屁啊。

  有心之人自有城府、懂得放棄,看得清大勢中的危機、識得懂繁華里的機遇。尤爲當立足於Web前端技術時,這種感受就愈發強烈。由於國內外前端技術領域從2000年至今一直很是活躍,前端技術前進的步伐也很快,對於一些人來講,無論你是在大公司供職仍是創業,無論你是在接外包項目仍是本身寫開源項目,從轉行到跟得上新技術的腳步是有一些方法和「捷徑」的。
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