C++入門學習

C++的初步學習有如下幾個方面ios

1.C++關鍵字

咱們知道,在c中有32個關鍵字,而c++中有63個關鍵字
分別爲
C++入門學習c++

2.命名空間

爲何會有命名空間,他的做用是什麼?
在一個大的工程裏,要定義不少變量和函數,若將這些變量和函數都定義在全局做用域中,一不當心就可能出現重複定義的狀況。於是引入命名空間的概念,其目的是對標識符名稱進行本地化,以免命名衝突或名字衝突。
命名空間是什麼?
一個命名空間就定義了一個新的做用域,命名空間中的全部內容都侷限於該命名空間裏。命名空間裏可有變量、函數、結構體、另外一個命名空間等等普通在全局定義的命名空間裏均可以有。在不一樣的命名空間裏可使用一個變量名。之後在使用某個命名空間裏的某個變量,引入就能夠了。這樣定義變量時,就不用考慮以前這個名字有沒有用過,只用看在這個命名空間裏存不存在該變量。
命名空間的定義
定義命名空間,須要使用到namespace關鍵字,後面跟命名空間的名字,而後接一對{}便可,{}中即爲命名空間的成員。命名空間的定義有如下三種形式:程序員

//1.普通定義
namespace N1 // N1爲命名空間的名稱
{
 int a;
 int Add(int left, int right)
 {
 return left + right;
 }
}

//2.嵌套定義
namespace N2
{
 int a;
 int b;
 int Add(int left, int right)
 {
 return left + right;
 }

 namespace N3
 {
 int c;
 int d;
 int Sub(int left, int right)
 {
 return left - right;
 }
 }
}
//3.重複的定義
namespace N1{int a};
namespace N1{int b};
//在編譯時,編譯器會自動將其合併爲一個命名空間,在定義的時候也可將其看作同一個命名空間,於是同名命名空間不要使用相同變量

命名空間的使用
在命名空間裏定義的內容是不能夠直接使用的。
引用一個操做符 ‘::’ 做用域限定符用於在做用域外引用做用域裏的內容
引用一個關鍵字:在一個做用域中使用 using 將另外一個命名空間裏的想要的內容拿出來,方便下面使用數據庫

使用方式有如下三種:數組

//1.加命名空間名稱及做用域限定符
namespace N
{
 int a;
 int b;
 }
 int main{
printf("%d\n", N::a);     打印N中的a
return 0;
}

//2.使用using將命名空間中成員引入
using N::b;
int main()
{
 printf("%d\n", N::a);  //並沒引入a
 printf("%d\n", b);       //在此的b就能夠直接使用了
 return 0;
 }

// 3.使用using namespace 命名空間名稱引入
using namespce N;   //將N 中全部的內容都引入
int main()
{
 printf("%d\n", a);
 printf("%d\n", b);
 return 0; 
}

3.C++輸入&輸出

輸出函數:cout標準輸出(控制檯)相似於printf
輸入函數:cin標準輸入(鍵盤)相似於scanf
兩個函數屬於標準庫 iostream 再引入命名空間std
用法:他們的用法比printf和scanf要靈活,輸出不用再加%d..來講明輸出/輸入什麼類型的值,可鏈接各類類型的值
例如以下代碼安全

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
 int a;
 double b;
 char c;

 cin>>a;
 cin>>b>>c;

 cout<<a<<endl;
 cout<<b<<" "<<c<<endl;

 return 0;
}

4.缺省參數

概念:缺省參數是聲明或定義函數時爲函數的參數指定一個默認值。在調用該函數時,若是沒有指定實參則採用該默認值,不然使用指定的實參。例如:ide

void TestFunc(int a = 0)
{
 cout<<a<<endl;
}
int main()
{
 TestFunc(); // 沒有傳參時,使用參數的默認值 0
 TestFunc(10); // 傳參時,使用指定的實參
}

在一個函數的形參列表中,咱們能夠給一部分形參默認值,也能夠全給。所以分爲半缺省參數和全缺省參數,用法及要求以下函數

全缺省參數:每一個形參都賦了缺省值 性能

void TestFunc(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
 cout<<"a = "<<a<<endl;
 cout<<"b = "<<b<<endl;
 cout<<"c = "<<c<<endl;
}
int  main()
{
     TestFunc();      //10 20 30
         TestFunc(1);    //1    20  30
         TestFunc(1,2);  // 1 2 30
         //爲何把1給a呢?咱們從半缺省參數用法裏找答案

}

半缺省參數:不是全部的形參都賦了缺省值,但賦半缺省參數有必定規則: 半缺省參數必須從右往左依次來給出,不能間隔着給,就是前面的能夠省略,但一旦給值,後面的都必須都給值 。所以學習

void TestFunc(int a, int b = 10, int c = 20)√                  
void TestFunc(int a=10, int b , int c = 20)  ×                           
void TestFunc(int a=10, int b=20 , int c )  ×

經過半缺省參數的規則,咱們可回答爲何全缺省參數給值是從前日後給的:半缺省參數前面的能夠省略,因此在不知道函數是否是半缺省參數的狀況下,實參要賦從第一個形參開始賦值

5. 函數重載

定義:在同一做用域中聲明幾個功能相似的同名函數,這些同名函數的形參列表(參數個數 或 類型 或 順序)必須不一樣,經常使用來處理實現功能相似數據類型不一樣的問題。
如如下代碼:

int Add(int left, int right)
{
 return left+right;
}
double Add(double left, double right)
{
 return left+right;
}
long Add(long left, long right)
{
 return left+right;
}
int main()
{
 Add(10, 20);
 Add(10.0, 20.0);
 Add(10L, 20L);       //經過實參類型來找函數
 return 0;
 }

注:函數不可僅靠返回值類型來實現重載

short Add(short left, short right)
{
 return left+right;
}
int Add(short left, short right)
{
 return left+right;
}
//這兩個函數沒法實現重載
  • 注:
    缺省函數與無參函數沒法造成重載 ,例如:
    void TestFunc(int a = 10);                            
    void TestFunc( );
    //這兩個函數就沒法造成重載,在另外一個函數中調用TestFunc( ),編譯器不知道要調用哪個;

缺省函數與普通函數沒法造成重載,例如:

void TestFunc(int a = 10);                            
void TestFunc(int a );
//這兩個函數就沒法造成重載,在另外一個函數中調用TestFunc(num ),編譯器不知道要調用哪個;

於是:想要造成函數重載,要確保兩個函數在調用的時候不會起衝突,不會出如今傳某個值的時候,兩個函數均可以調的狀況。

咱們知道:c語言中不能夠實現函數重載,爲何c++中能夠呢?由於在程序編譯時,編譯器會對每一個函數名進行命名修飾,下面咱們來引入命名修飾的概念

名字修飾

在c++程序編譯時,編譯器爲區分各個函數,會將函數、變量名從新改變,使每一個函數名成爲全局惟一的名稱,將參數類型包含在最終的名字中,於是經過形參列表的不一樣能夠將同名函數進行區分,就可保證名字在底層的全局惟一性。
那麼c++中具體將名字修改爲什麼樣子了呢?
有以下代碼:

int Add(int left, int right);
double Add(double left, double right);
int main()
{
 Add(1, 2);
 Add(1.0, 2.0);
 return 0;
}
//在vs下,對上述代碼進行編譯連接,最後編譯器報錯:
 //error LNK2019: 沒法解析的外部符號 "double cdecl Add(double,double)" (?Add@@YANNN@Z)
// error LNK2019: 沒法解析的外部符號 "int __cdecl Add(int,int)" (?Add@@YAHHH@Z)

經過上述錯誤能夠看出,編譯器實際在底層使用的不是Add名字,而是被從新修飾過的一個比較複雜的名字,被從新修飾後的名字中包含了:函數的名字以及參數類型。
visual stdio 下c++的修飾規則:
C++入門學習
經過以上簽名及修飾後的名字可推得命名方式:
修飾後名字由「?」開頭,接着是函數名由「@"符號結尾的函數名:後面跟着由「@"結尾的類名「C」和名稱空間「N」,再一個「@」表示函數的名稱空間結束:第一個「A」表示函數調用類型爲「_ cdecl」 ,接着是函數的參數類型及返回值,由「@」結束,最後由「Z」結尾。其中A後面第一個是返回值類型,而後接下來到@以前都是形參的類型,H表示int,M表示float

那爲何c語言中,同名函數爲何不能構成重載呢?
由於c語言中的名字修飾只是在函數名前加了個下劃線,形參列表並未參與名字修飾,於是不可以經過形參列表來區分各個同名函數。

在某個函數前加extern 「C」,可將c++工程中某些函數按c的風格來編譯

6. 引用

概念:給變量取了個別名,和變量共用一塊內存空間,能夠經過引用來改變變量。
定義:類型& 引用變量名=引用實體
注意:引用類型必須和引用實體的類型必須相同。
如:

int a = 10;
 int& ra = a;//定義引用類型

 printf("%p\n", &a);
 printf("%p\n", &ra);    //結果相同

引用特性
1>引用在定義時必須初始化,不能存在空着的引用

int& ra ;//會發生錯誤
 //起了外號,這個外號又不是任何人的,這個外號存在有什麼意義?

2>一個變量可有多個引用(一我的能夠起不少個別名)
3>引用一旦引用一個實體,再不能引用其餘實體

int a=0; 
int b=1;
int& ra=a; 
ra=b;   //ra不是改變了引用,只是將b的值賦給ra
printf("%d",a);  //->1

常引用

const int a = 10;
 int& ra = a; // 該語句編譯時會出錯,a爲常量
 //const修飾的變量,引用前也要加const,若不加,那麼就能夠經過引用修改變量的值了。
 const int& ra = a;//正確寫法

 int& b = 10; // 該語句編譯時會出錯,10爲常量
 //引用不能作常數的引用,要引用前面加const,常熟也是不可以被修改的
 const int& b = 10;

 double d = 12.34;
 int& rd = d; // 該語句編譯時會出錯,類型不一樣

 const int& rd = d;//這個是正確的的,但rd並非d的別名
 //而是先經過a來造成一個臨時變量存放a的整數部分,而後ra引用這個臨時變量。可是該臨時變量不知道名字,也不知道地址,於是也修改不了,該臨時變量具備必定的常性,於是要在ra前加const

引用使用場景
1>作參數:函數形參設爲引用類型

void Swap(int& left, int& right)
{
 int temp = left;
 left = right;
 right = temp;
}

說明:若是想要經過形參改變實參,可將形參設爲普通類型 若是不想要經過形參改變實參,可將形參設爲const類型。

傳值、傳址、傳引用效率比較:

效率:傳值的效率低於傳址、傳引用效率。傳地址和傳引用時間相同。由於傳引用和傳指針的過程在內存中的變化實際上是同樣的,傳引用的過程在編譯時,會轉成傳指針的形式,在編譯過程當中,引用是按照指針方式來實現的

#include <time.h>
struct A
{
 int a[10000];
};
void TestFunc1(A a)
{}
void TestFunc2(A& a)
{}

void TestRefAndValue()
{
 A a;
 // 以值做爲函數參數
 size_t begin1 = clock();
 for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
 TestFunc1(a);
 size_t end1 = clock();
 // 以引用做爲函數參數

 size_t begin2 = clock();
 for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
 TestFunc2(a);
 size_t end2 = clock();

 // 分別計算兩個函數運行結束後的時間
 cout << "TestFunc1(int*)-time:" << end1 - begin1 << endl;
 cout << "TestFunc2(int&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}

// 運行屢次,檢測值和引用在傳參方面的效率區別
//結果都很小,並且相差無幾
//反彙編後,可看到傳引用的過程和傳指針的過程如出一轍。
int main()
{
 for (int i = 0; i < 10; ++i)
 {
 TestRefAndValue();
 }

 return 0;
}

2>作返回值:將返回值類型設爲引用類型

int& TestRefReturn(int& a)
{
 a += 10;
 return a;
}

注意:若是函數返回時,離開函數做用域後,其棧上空間已經還給系統,所以不能用棧上的空間做爲引用類型返回。所以,引用做爲返回值,返回變量不該受函數控制,即函數結束,變量的生命週期存在。好比:全局變量,static修飾的局部變量,用戶未釋放的堆,引用類型參數
發生該錯誤有如下代碼:

int& Add(int a, int b)
{
 int c = a + b;
 return c;
}
//在函數調用完後,棧上的c佔用的那一塊空間就被釋放了(能夠覆蓋),所以就沒什麼意義了
int main()
{
 int& ret = Add(1, 2);
 Add(3, 4);
 cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
 //->7,Add(3, 4)將c的那一塊空間又覆蓋掉了
 return 0;
}
值和引用的做爲返回值類型的性能比較

經過比較,發現傳值和指針在做爲傳參以及返回值類型上效率相差很大,於是可讓引用做爲返回值的地方就用引用,除非是要返回一個函數中定義的變量(該變量的空間會隨函數調用完而變得無效)要返回值外,其餘狀況均可用引用返回。

#include <time.h>
struct A
{
 int a[10000];
};
A a;
A TestFunc1()
{
 return a;
}
A& TestFunc2()
{
 return a;
}
void TestReturnByRefOrValue()
{
 // 以值做爲函數的返回值類型
 size_t begin1 = clock();
 for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
 TestFunc1();
 size_t end1 = clock();
 // 以引用做爲函數的返回值類型
 size_t begin2 = clock();
 for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
 TestFunc2();
 size_t end2 = clock();
 // 計算兩個函數運算完成以後的時間
 cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
 cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
// 測試運行10次,值和引用做爲返回值效率方面的區別
int main()
{
 for (int i = 0; i < 10; ++i)
 TestReturnByRefOrValue();
 return 0;
}

引用與指針
在語法概念上引用就是一個別名,沒有獨立空間,和其引用實體共用同一塊空間,但在底層實現上實際是有空間的,由於引用是按照指針方式來實現的。

int main()
{
int x = 10;

    int& rx = x;
    rx = 20;

    int* px = &x;
    *px = 20;
    return 0;
    }

對於該代碼咱們來看反彙編代碼:
C++入門學習
可發現,在內存中二者在底層的使用方式是同樣的,引用也是按照指針方式來實現的
那二者又有什麼不一樣呢?
1> 引用在定義時必須初始化,指針沒有要求。於是指針須要判空,而引用不用,由於引用定義時就初始化了
2> 引用在初始化時引用一個實體後,就不能再引用其餘實體,而指針能夠在任什麼時候候指向任何一個同類型實體
3> 沒有NULL引用,但有NULL指針
4>在sizeof中含義不一樣:引用結果爲引用類型的大小,但指針始終是地址空間所佔字節個數(32位平臺下佔4個字節)
5>引用自加即引用的實體增長1,在連續的空間中指針自加即指針向後偏移一個類型的大小
6>有多級指針,可是沒有多級引用
7> 訪問實體方式不一樣,指針須要顯式解引用,引用編譯器本身處理
8> 引用比指針使用起來相對更安全。

7.內聯函數

概念:以inline修飾的函數叫作內聯函數,編譯時C++編譯器會在調用內聯函數的地方展開,沒有函數壓棧的開銷,內聯函數提高程序運行的效率。

普通函數會進行壓棧造成棧幀等操做
C++入門學習
而內聯函數在編譯時會直接將調用函數換爲函數內部的操做
C++入門學習
查看方式:1. 在release模式下,查看編譯器生成的彙編代碼中是否存在call Add2. 在debug模式下,須要對編譯器進行設置,不然不會展開(由於debug模式下,編譯器默認不會對代碼進行優化,給出vs2013的設置方式):功能->屬性->配置->c/c++->將常規中的調試信息格式改成程序數據庫,再將優化中的內聯函數擴展改成只適用於_inline

特性
1> inline是一種以空間換時間的作法。因此代碼很長或者有循環/遞歸的函數不適宜使用做爲內聯函數。
2>inline對於編譯器而言只是一個建議,編譯器會自動優化,若是定義爲inline的函數體內有循環/遞歸等等,編譯器優化時會忽略掉內聯。
3>inline不建議聲明和定義分離,分離會致使連接錯誤。由於inline被展開,就沒有函數地址了,連接就會找不到。於是內聯函數具備文件做用域,只在本文件有用,其餘文件不可用。

// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
 cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
 f(10);
 return 0;
}
// 連接錯誤:main.obj : error LNK2019: 沒法解析的外部符號 "void __cdecl f(int)" (?
f@@YAXH@Z),該符號在函數 _main 中被引用

內聯函數與const、宏

在c++中,const修飾的變量有常量的特性也有宏的特性,在編譯時會發生替換和檢測,即便經過指針修改也沒法改變變量值。有以下代碼

const int a=1;
int *pa=(int *)a;
*pa=2;
printf("%d,%d",*pa,a);
//結果爲2,1  a仍然沒有修改

而在c中是能夠的,由於c中是不會檢測的,經過指針也是修改const變量的

宏是在預處理時替換的,不參與編譯,也不可調試。
宏的優勢:加強代碼的複用性。提升性能。
缺點:
1>不方便調試宏。(由於預處理階段進行了替換)
2>致使代碼可讀性差,可維護性差,容易誤用。
3>沒有類型安全的檢查 。

所以在c++中,可經過const來代替宏對常量的定義,用內聯函數來代替宏對函數的定義
內聯函數的優缺點:
https://mp.csdn.net/mdeditor/101083065#

  • 宏定義和內聯函數的區別
    1 .宏定義不是函數,可是使用起來像函數。預處理器用複製宏代碼的方式代替函數的調用,省去了函數壓棧退棧過程,提升了效率。
        內聯函數本質上是一個函數,內聯函數通常用於函數體的代碼比較簡單的函數,不能包含複雜的控制語句,while、switch,而且內聯函數自己不能直接調用自身。若是內聯函數的函數體過大,編譯器會自動的把這個內聯函數變成普通函數。
    2.宏定義是在預編譯的時候把全部的宏名用宏體來替換,簡單的說就是字符串替換;內聯函數則是在編譯的時候進行代碼插入,編譯器會在每處調用內聯函數的地方直接把內聯函數的內容展開,這樣能夠省去函數的調用的開銷,提升效率
    3.宏定義是沒有類型檢查的,不管對仍是錯都是直接替換; 內聯函數在編譯的時候會進行類型的檢查,內聯函數知足函數的性質,好比有返回值、參數列表等
    4.宏定義和內聯函數使用的時候都是進行代碼展開。不一樣的是宏定義是在預編譯的時候把全部的宏名替換,內聯函數則是在編譯階段把全部調用內聯函數的地方把內聯函數插入。這樣能夠省去函數壓棧退棧,提升了效率。

8. auto關鍵字

概念:在C++中,auto做爲一個新的類型指示符來定義變量,auto聲明的變量是由編譯器在編譯時期推導而得,變量被賦值什麼類型,由初始化的值而定。

特性
1>使用auto定義變量時必須對其進行初始化,在編譯階段編譯器須要根據初始化表達式來推導auto的實際類型。
2>auto並不是是一種「類型」的聲明,而是一個類型聲明時的「佔位符」,編譯器在編譯期會將auto替換爲變量實際的類型

int TestAuto()
{
 return 10;
}
int main()
{
 int a = 10;
 auto b = a;
 auto c = 'a';
 auto d = TestAuto();

 cout << typeid(b).name() << endl;          //int
 cout << typeid(c).name() << endl;          //char
 cout << typeid(d).name() << endl;          //int

 //auto e; 沒法經過編譯,使用auto定義變量時必須對其進行初始化
 return 0;
}

使用方法
1>auto與指針和引用結合:用auto聲明指針類型時,用auto和auto* 沒有任何區別,但用auto聲明引用類型時則必須加&.

int x = 1;
    auto px = &x;
    auto *ppx = &x;
    auto& rx = x;
    auto rrx = x;

    cout << typeid(px).name() << endl;
    cout << typeid(ppx).name() << endl;
    cout << typeid(rx).name() << endl;
    cout << typeid(rrx).name() << endl;
    rx = 3;
    cout << x << endl;        //x發生了變化說明是引用
    rrx = 2;
    cout << x << endl;        //x未發生變化,說明不是引用

2>auto在同一行定義多個變量,當在同一行聲明多個變量時,這些變量必須是相同的類型,不然編譯器將會報錯,由於編譯器實際只對第一個類型進行推導,而後用推導出來的類型定義其餘變量。

auto f = 1, g = 2;
    //auto h = 1, i = 2.3; //編譯會報錯,h和i類型不一樣

3>auto不能直接用來聲明數組

int h[] = { 1, 2, 3 };
    //auto t[] = { 4,5,6 };//編譯時會發生錯誤

9. 基於範圍的for循環

爲何要引入這個概念?
對一個有範圍的集合由程序員來講明循環的範圍是多餘的,有時候還會容易犯錯誤。所以C++11中引入了基於範圍的for循環。

用法:for循環後的括號由冒號「 :」分爲兩部分:第一部分是範圍內用於迭代的變量,第二部分則表示被迭代的範圍。

int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    for (auto& e : arr)            //=>for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)

        e *= 2;

    for (auto e : arr)             //要對元素值進行改變,變量前要加&,不改變,直接普通變量      

        cout << e << " ";

對於數組而言,就是數組中第一個元素和最後一個元素的範圍;對於類而言,應該提供begin和end的方法,begin和end就是for循環迭代的範圍。

10.指針空值---nullptr

概念:nullptr指針空值常量,表示指針空值使用nullptr。
爲何要有nullptr,NULL爲何沒法用於表示空指針了?
在指針定義時,要初始化(不然會出現野指針),在c中用NULL來給一個沒有指向的指針,但其實NULL是一個宏,在傳統的C頭文件(stddef.h)中,能夠看到以下代碼

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif

能夠看到,NULL可能被定義爲字面常量0,或者被定義爲無類型指針(void*)的常量,因此在傳空指針時,會出現一些差強人意的錯誤,以下:

void f(int)
{
 cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
 cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
 f(0);
 f(NULL);        //變成0了,進了第一個函數,但咱們NULL想表示指針本是想進入第二個函數
 f((int*)NULL);
 return 0;
}

於是用nullptr來代替C中NULL在指針中的用法。

而且nullptr也是有類型的,其類型爲nullptr_t,僅僅能夠被隱式轉化爲指針類型,nullptr_t被定義在頭文件中:typedef decltype(nullptr) nullptr_t;

注意:

  1. 在使用nullptr表示指針空值時,不須要包含頭文件,由於nullptr是C++11做爲新關鍵字引入的。
  2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 與 sizeof((void*)0)所佔的字節數相同,都是4。
  3. 爲了提升代碼的健壯性,在後續表示指針空值時建議最好使用nullptr。
相關文章
相關標籤/搜索