JavaShuo
欄目
標籤
Normal Mapping
時間 2021-07-12
原文
原文鏈接
http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial26/tutorial26.html Tutorial 26: Normal Mapping Background Our lighting technique results are not too bad. The light is nicely interpolated over the model and co
>>阅读原文<<
相關文章
1.
LearnOpenGL 總結記錄 Normal Mapping
2.
three.js / 自定義 ShaderMaterial 實現 normal mapping
3.
翻譯:很是詳細易懂的法線貼圖(Normal Mapping)
4.
GraphicsLab Project之光照貼圖烘焙(二) - Radiosity Normal Mapping
5.
【D3D11遊戲編程】學習筆記二十五:法線映射(Normal Mapping)
6.
(轉)Shadow Mapping
7.
pcl normal estimator
8.
VI normal command summary
9.
[ BZOJ 3451 ] Normal
10.
normal use for autotools
更多相關文章...
•
PHP imageantialias - 是否使用抗鋸齒(antialias)功能
-
PHP參考手冊
•
Hibernate多對多映射關係
-
Hibernate教程
•
YAML 入門教程
•
委託模式
相關標籤/搜索
normal
mapping
mapping文件會同步複製
Hibernate教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
Window下Ribbit MQ安裝
2.
Linux下Redis安裝及集羣搭建
3.
shiny搭建網站填坑戰略
4.
Mysql8.0.22安裝與配置詳細教程
5.
Hadoop安裝及配置
6.
Python爬蟲初學筆記
7.
部署LVS-Keepalived高可用集羣
8.
keepalived+mysql高可用集羣
9.
jenkins 公鑰配置
10.
HA實用詳解
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
LearnOpenGL 總結記錄 Normal Mapping
2.
three.js / 自定義 ShaderMaterial 實現 normal mapping
3.
翻譯:很是詳細易懂的法線貼圖(Normal Mapping)
4.
GraphicsLab Project之光照貼圖烘焙(二) - Radiosity Normal Mapping
5.
【D3D11遊戲編程】學習筆記二十五:法線映射(Normal Mapping)
6.
(轉)Shadow Mapping
7.
pcl normal estimator
8.
VI normal command summary
9.
[ BZOJ 3451 ] Normal
10.
normal use for autotools
>>更多相關文章<<