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震盪波特效【GLSL】
時間 2021-01-03
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Shader實例解析
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效果如圖: 核心原理: 設震盪波的參數爲 a=10, b=0.8, c=0.2 如果我們着眼於某一個時刻 time(time 不變) ,有一段範圍 dist 的像素 [time -c, time+c],即它們處在畸變的範圍內,那麼令畸變的差值 diff 爲 x ,其在該範圍的像素上的取值範圍爲 [-c, c],則 diffPow = diffPow 曲線如圖所示 diffTime =
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