剩下的 80% 再去除 60% 左右數據佔用
【小學】魚丸 2018/4/10 星期二 下午 2:42:24
那就只有30%左右用來網絡
【初中】C、緲 2018/4/10 星期二 下午 2:42:28
默認一個鏈接是須要4k的空間。單講鏈接數是沒有意義的。
【管理員】C、隨 2018/4/10 星期二 下午 2:42:43
是的linux
在後臺開發中,用C++開發服務器,如今一臺服務器通常能支持多少用戶併發數,這個是很考研開發者的水平吧?
【高中】惜 2018/4/10 星期二 下午 2:47:10
這倒還好,都有成型的網絡框架了
【高中】惜 2018/4/10 星期二 下午 2:47:23
就是別人DDOS攻擊你的時候你要怎麼防
【初中】C、緲 2018/4/10 星期二 下午 2:47:26
這個要看什麼架構吧, 拋開結構談承載沒有意義。
下午 2:49:34
【初中】C、緲 2018/4/10 星期二 下午 2:49:34
通常來說平均下來每臺機器能有3000+就算是合格的了。
【高中】惜 2018/4/10 星期二 下午 2:50:10
通常都是epoll吧
【初中】C、緲 2018/4/10 星期二 下午 2:50:26
iocp 也是啊。
【高中】惜 2018/4/10 星期二 下午 2:50:30
poll的話我記得承載只有兩千連接
【高中】惜 2018/4/10 星期二 下午 2:50:47
IOCP通常用在Windows下
【管理員】C、隨 2018/4/10 星期二 下午 2:50:55
epoll 沒有 iocp多
【高中】惜 2018/4/10 星期二 下午 2:51:05
如今服務器通常都用linux系統了
【管理員】C、隨 2018/4/10 星期二 下午 2:51:07
跟 平臺也有關係
【初中】C、緲 2018/4/10 星期二 下午 2:51:10
windows下是iocp, linux下是 epoll
下午 3:03:27
【小學】魚丸 2018/4/10 星期二 下午 3:03:27
喔,受教了,3000+就合格,好的
【初中】C、緲 2018/4/10 星期二 下午 3:04:16
是平均下來哦。
【初中】C、緲 2018/4/10 星期二 下午 3:04:59
3000+來講只是如今很通常的水平吧。 可是通常來講夠了
下午 3:05:29
【小學】魚丸 2018/4/10 星期二 下午 3:05:29
嗯,是否是越多就越好
【管理員】C、隨 2018/4/10 星期二 下午 3:05:38
不是
【初中】C、緲 2018/4/10 星期二 下午 3:07:09
3000+來講, 是遊戲運行起來來講。 能跑的起來,固然越多越好windows
單處理鏈接\斷開,幾萬均可以,性能是型號在1個連接的邏輯處理,1個連接玩家邏輯越複雜服務器處理的時間片就越長
【大學】夢太晚花太香
性能是消耗服務器