當對象間存在一對多關係時,則使用觀察者模式(Observer Pattern)。好比,當一個對象被修改時,則會自動通知它的依賴對象。觀察者模式屬於行爲型模式。git
意圖:定義對象間的一種一對多的依賴關係,當一個對象的狀態發生改變時,全部依賴於它的對象都獲得通知並被自動更新。
主要解決:一個對象狀態改變給其餘對象通知的問題,並且要考慮到易用和低耦合,保證高度的協做。
什麼時候使用:一個對象(目標對象)的狀態發生改變,全部的依賴對象(觀察者對象)都將獲得通知,進行廣播通知。
如何解決:使用面向對象技術,能夠將這種依賴關係弱化。
關鍵代碼:在抽象類裏有一個 ArrayList 存放觀察者們。
應用實例: 一、拍賣的時候,拍賣師觀察最高標價,而後通知給其餘競價者競價。 二、西遊記裏面悟空請求菩薩降服紅孩兒,菩薩灑了一地水招來一個老烏龜,這個烏龜就是觀察者,他觀察菩薩灑水這個動做。
優勢: 一、觀察者和被觀察者是抽象耦合的。 二、創建一套觸發機制。
缺點: 一、若是一個被觀察者對象有不少的直接和間接的觀察者的話,將全部的觀察者都通知到會花費不少時間。 二、若是在觀察者和觀察目標之間有循環依賴的話,觀察目標會觸發它們之間進行循環調用,可能致使系統崩潰。 三、觀察者模式沒有相應的機制讓觀察者知道所觀察的目標對象是怎麼發生變化的,而僅僅只是知道觀察目標發生了變化。
使用場景:一個抽象模型有兩個方面,其中一個方面依賴於另外一個方面。將這些方面封裝在獨立的對象中使它們能夠各自獨立地改變和複用。一個對象的改變將致使其餘一個或多個對象也發生改變,而不知道具體有多少對象將發生改變,能夠下降對象之間的耦合度。一個對象必須通知其餘對象,而並不知道這些對象是誰。須要在系統中建立一個觸發鏈,A對象的行爲將影響B對象,B對象的行爲將影響C對象……,可使用觀察者模式建立一種鏈式觸發機制。
注意事項: 一、JAVA 中已經有了對觀察者模式的支持類。 二、避免循環引用。 三、若是順序執行,某一觀察者錯誤會致使系統卡殼,通常採用異步方式。github
觀察者模式使用三個類 Subject、Observer 和 Client。Subject 對象帶有綁定觀察者到 Client 對象和從 Client 對象解綁觀察者的方法。咱們建立 Subject 類、Observer 抽象類和擴展了抽象類 Observer 的實體類。
ObserverPatternDemo,咱們的演示類使用 Subject 和實體類對象來演示觀察者模式。異步
具體代碼放在github,有須要的能夠點擊連接https://github.com/Hp1512/Lea...spa