1.單例模式php
單例模式顧名思義,就是隻有一個實例。做爲對象的建立模式, 單例模式確保某一個類只有一個實例,並且自行實例化並向整個系統提供這個實例。html
單例模式的要點有三個:算法
- 一是某個類只能有一個實例;
- 二是它必須自行建立這個實例;
- 三是它必須自行向整個系統提供這個實例。
- php的應用主要在於數據庫應用, 一個應用中會存在大量的數據庫操做, 在使用面向對象的方式開發時, 若是使用單例模式, 則能夠避免大量的new 操做消耗的資源,還能夠減小數據庫鏈接這樣就不容易出現 too many connections狀況。
- 若是系統中須要有一個類來全局控制某些配置信息, 那麼使用單例模式能夠很方便的實現. 這個能夠參看zend Framework的FrontController部分。
- 在一次頁面請求中, 便於進行調試, 由於全部的代碼(例如數據庫操做類db)都集中在一個類中, 咱們能夠在類中設置鉤子, 輸出日誌,從而避免處處var_dump, echo。
例子:數據庫
1 /** 2 * 設計模式之單例模式 3 * $_instance必須聲明爲靜態的私有變量 4 * 構造函數必須聲明爲私有,防止外部程序new類從而失去單例模式的意義 5 * getInstance()方法必須設置爲公有的,必須調用此方法以返回實例的一個引用 6 * ::操做符只能訪問靜態變量和靜態函數 7 * new對象都會消耗內存 8 * 使用場景:最經常使用的地方是數據庫鏈接。 9 * 使用單例模式生成一個對象後,該對象能夠被其它衆多對象所使用。 10 */ 11 class man 12 { 13 //保存例實例在此屬性中 14 private static $_instance; 15 16 //構造函數聲明爲private,防止直接建立對象 17 private function __construct() 18 { 19 echo '我被實例化了!'; 20 } 21 22 //單例方法 23 public static function get_instance() 24 { 25 var_dump(isset(self::$_instance)); 26 27 if(!isset(self::$_instance)) 28 { 29 self::$_instance=new self(); 30 } 31 return self::$_instance; 32 } 33 34 //阻止用戶複製對象實例 35 private function __clone() 36 { 37 trigger_error('Clone is not allow' ,E_USER_ERROR); 38 } 39 40 function test() 41 { 42 echo("test"); 43 44 } 45 } 46 47 // 這個寫法會出錯,由於構造方法被聲明爲private 48 //$test = new man; 49 50 // 下面將獲得Example類的單例對象 51 $test = man::get_instance(); 52 $test = man::get_instance(); 53 $test->test(); 54 55 // 複製對象將致使一個E_USER_ERROR. 56 //$test_clone = clone $test;
- ①抽象基類:類中定義抽象一些方法,用以在子類中實現
- ②繼承自抽象基類的子類:實現基類中的抽象方法
- ③工廠類:用以實例化全部相對應的子類
1 /** 2 * 3 * 定義個抽象的類,讓子類去繼承實現它 4 * 5 */ 6 abstract class Operation{ 7 //抽象方法不能包含函數體 8 abstract public function getValue($num1,$num2);//強烈要求子類必須實現該功能函數 9 } 10 11 12 13 /** 14 * 加法類 15 */ 16 class OperationAdd extends Operation { 17 public function getValue($num1,$num2){ 18 return $num1+$num2; 19 } 20 } 21 /** 22 * 減法類 23 */ 24 class OperationSub extends Operation { 25 public function getValue($num1,$num2){ 26 return $num1-$num2; 27 } 28 } 29 /** 30 * 乘法類 31 */ 32 class OperationMul extends Operation { 33 public function getValue($num1,$num2){ 34 return $num1*$num2; 35 } 36 } 37 /** 38 * 除法類 39 */ 40 class OperationDiv extends Operation { 41 public function getValue($num1,$num2){ 42 try { 43 if ($num2==0){ 44 throw new Exception("除數不能爲0"); 45 }else { 46 return $num1/$num2; 47 } 48 }catch (Exception $e){ 49 echo "錯誤信息:".$e->getMessage(); 50 } 51 } 52 }
若是咱們如今須要增長一個求餘的類,會很是的簡單設計模式
/** * 求餘類(remainder) * */ class OperationRem extends Operation { public function getValue($num1,$num2){ return $num1%$num12; } }
解決辦法:使用一個單獨的類來實現實例化的過程,這個類就是工廠
1 /** 2 * 工程類,主要用來建立對象 3 * 功能:根據輸入的運算符號,工廠就能實例化出合適的對象 4 * 5 */ 6 class Factory{ 7 public static function createObj($operate){ 8 switch ($operate){ 9 case '+': 10 return new OperationAdd(); 11 break; 12 case '-': 13 return new OperationSub(); 14 break; 15 case '*': 16 return new OperationSub(); 17 break; 18 case '/': 19 return new OperationDiv(); 20 break; 21 } 22 } 23 } 24 $test=Factory::createObj('/'); 25 $result=$test->getValue(23,0); 26 echo $result;
其餘關於關於此模式的筆記:dom
以交通工具爲例子:要求請既能夠定製交通工具,又能夠定製交通工具生產的過程
1>定製交通工具
1.定義一個接口,裏面包含交工工具的方法(啓動 運行 中止)
2.讓飛機,汽車等類去實現他們
2> 定製工廠(通上相似)
1.定義一個接口,裏面包含交工工具的製造方法(啓動 運行 中止)
2.分別寫製造飛機,汽車的工廠類去繼承實現這個接口
原文地址:http://bbs.phpchina.com/thread-242243-1-1.html函數
觀察者模式屬於行爲模式,是定義對象間的一種一對多的依賴關係,以便當一個對象的狀態發生改變時,全部依 賴於它的對象都獲得通知並自動刷新。它完美的將觀察者對象和被觀察者對象分離。能夠在獨立的對象(主體)中維護一個對主體感興趣的依賴項(觀察器)列表。 讓全部觀察器各自實現公共的 Observer 接口,以取消主體和依賴性對象之間的直接依賴關係。工具
用到了 spl (standard php library) post
1 class MyObserver1 implements SplObserver { 2 public function update(SplSubject $subject) { 3 echo __CLASS__ . ' - ' . $subject->getName(); 4 } 5 } 6 7 class MyObserver2 implements SplObserver { 8 public function update(SplSubject $subject) { 9 echo __CLASS__ . ' - ' . $subject->getName(); 10 } 11 } 12 13 class MySubject implements SplSubject { 14 private $_observers; 15 private $_name; 16 17 public function __construct($name) { 18 $this->_observers = new SplObjectStorage(); 19 $this->_name = $name; 20 } 21 22 public function attach(SplObserver $observer) { 23 $this->_observers->attach($observer); 24 } 25 26 public function detach(SplObserver $observer) { 27 $this->_observers->detach($observer); 28 } 29 30 public function notify() { 31 foreach ($this->_observers as $observer) { 32 $observer->update($this); 33 } 34 } 35 36 public function getName() { 37 return $this->_name; 38 } 39 } 40 41 $observer1 = new MyObserver1(); 42 $observer2 = new MyObserver2(); 43 44 $subject = new MySubject("test"); 45 46 $subject->attach($observer1); 47 $subject->attach($observer2); 48 $subject->notify();
參考原文:http://www.php.net/manual/zh/class.splsubject.phpthis
4.策略模式
在此模式中,算法是從複雜類提取的,於是能夠方便地替換。例如,若是要更改搜索引擎中排列頁的方法,則策略模式是一個不錯的選擇。思考一下搜索引擎的幾個部分 —— 一部分遍歷頁面,一部分對每頁排列,另外一部分基於排列的結果排序。在複雜的示例中,這些部分都在同一個類中。經過使用策略模式,您可將排列部分放入另外一個類中,以便更改頁排列的方式,而不影響搜索引擎的其他代碼。
做爲一個較簡單的示例,下面 顯示了一個用戶列表類,它提供了一個根據一組即插即用的策略查找一組用戶的方法
//定義接口 interface IStrategy { function filter($record); } //實現接口方式1 class FindAfterStrategy implements IStrategy { private $_name; public function __construct($name) { $this->_name = $name; } public function filter($record) { return strcmp ( $this->_name, $record ) <= 0; } } //實現接口方式2 class RandomStrategy implements IStrategy { public function filter($record) { return rand ( 0, 1 ) >= 0.5; } } //主類 class UserList { private $_list = array (); public function __construct($names) { if ($names != null) { foreach ( $names as $name ) { $this->_list [] = $name; } } } public function add($name) { $this->_list [] = $name; } public function find($filter) { $recs = array (); foreach ( $this->_list as $user ) { if ($filter->filter ( $user )) $recs [] = $user; } return $recs; } } $ul = new UserList ( array ( "Andy", "Jack", "Lori", "Megan" ) ); $f1 = $ul->find ( new FindAfterStrategy ( "J" ) ); print_r ( $f1 ); $f2 = $ul->find ( new RandomStrategy () ); print_r ( $f2 );
策略模式很是適合複雜數據管理系統或數據處理系統,兩者在數據篩選、搜索或處理的方式方面須要較高的靈活性