PHP 經常使用設計模式 (轉載)

1.單例模式php

單例模式顧名思義,就是隻有一個實例。做爲對象的建立模式, 單例模式確保某一個類只有一個實例,並且自行實例化並向整個系統提供這個實例。html

單例模式的要點有三個:算法

  1. 一是某個類只能有一個實例;
  2. 二是它必須自行建立這個實例;
  3. 三是它必須自行向整個系統提供這個實例。

 

爲何要使用PHP單例模式
  1.  php的應用主要在於數據庫應用, 一個應用中會存在大量的數據庫操做, 在使用面向對象的方式開發時, 若是使用單例模式, 則能夠避免大量的new 操做消耗的資源,還能夠減小數據庫鏈接這樣就不容易出現 too many connections狀況。
  2.  若是系統中須要有一個類來全局控制某些配置信息, 那麼使用單例模式能夠很方便的實現. 這個能夠參看zend Framework的FrontController部分。
  3. 在一次頁面請求中, 便於進行調試, 由於全部的代碼(例如數據庫操做類db)都集中在一個類中, 咱們能夠在類中設置鉤子, 輸出日誌,從而避免處處var_dump, echo。

 例子:數據庫

 1 /**
 2  * 設計模式之單例模式
 3  * $_instance必須聲明爲靜態的私有變量
 4  * 構造函數必須聲明爲私有,防止外部程序new類從而失去單例模式的意義
 5  * getInstance()方法必須設置爲公有的,必須調用此方法以返回實例的一個引用
 6  * ::操做符只能訪問靜態變量和靜態函數
 7  * new對象都會消耗內存
 8  * 使用場景:最經常使用的地方是數據庫鏈接。
 9  * 使用單例模式生成一個對象後,該對象能夠被其它衆多對象所使用。
10  */
11 class man
12 {
13     //保存例實例在此屬性中
14     private static $_instance;
15 
16     //構造函數聲明爲private,防止直接建立對象
17     private function __construct()
18     {
19         echo '我被實例化了!';
20     }
21 
22     //單例方法
23     public static function get_instance()
24     {
25         var_dump(isset(self::$_instance));
26         
27         if(!isset(self::$_instance))
28         {
29             self::$_instance=new self();
30         }
31         return self::$_instance;
32     }
33 
34     //阻止用戶複製對象實例
35     private function __clone()
36     {
37         trigger_error('Clone is not allow' ,E_USER_ERROR);
38     }
39 
40     function test()
41     {
42         echo("test");
43 
44     }
45 }
46 
47 // 這個寫法會出錯,由於構造方法被聲明爲private
48 //$test = new man;
49 
50 // 下面將獲得Example類的單例對象
51 $test = man::get_instance();
52 $test = man::get_instance();
53 $test->test();
54 
55 // 複製對象將致使一個E_USER_ERROR.
56 //$test_clone = clone $test;

 

 
2.簡單工廠模式
  • ①抽象基類:類中定義抽象一些方法,用以在子類中實現
  • ②繼承自抽象基類的子類:實現基類中的抽象方法
  • ③工廠類:用以實例化全部相對應的子類

 

 1 /**
 2      * 
 3      * 定義個抽象的類,讓子類去繼承實現它
 4      *
 5      */
 6      abstract class Operation{
 7          //抽象方法不能包含函數體
 8          abstract public function getValue($num1,$num2);//強烈要求子類必須實現該功能函數
 9      }
10      
11      
12      
13      /**
14       * 加法類
15       */
16      class OperationAdd extends Operation {
17          public function getValue($num1,$num2){
18              return $num1+$num2;
19          }
20      }
21      /**
22       * 減法類
23       */
24      class OperationSub extends Operation {
25          public function getValue($num1,$num2){
26              return $num1-$num2;
27          }
28      }
29      /**
30       * 乘法類
31       */
32      class OperationMul extends Operation {
33          public function getValue($num1,$num2){
34              return $num1*$num2;
35          }
36      }
37      /**
38       * 除法類
39       */
40      class OperationDiv extends Operation {
41          public function getValue($num1,$num2){
42              try {
43                  if ($num2==0){
44                      throw new Exception("除數不能爲0");
45                  }else {
46                      return $num1/$num2;
47                  }
48              }catch (Exception $e){
49                  echo "錯誤信息:".$e->getMessage();
50              }
51          }
52      }

 

經過採用面向對象的繼承特性,咱們能夠很容易就能對原有程序進行擴展,好比:‘乘方’,‘開方’,‘對數’,‘三角函數’,‘統計’等,以還能夠避免加載沒有必要的代碼。

若是咱們如今須要增長一個求餘的類,會很是的簡單設計模式

咱們只須要另外寫一個類(該類繼承虛擬基類),在類中完成相應的功能(好比:求乘方的運算),並且大大的下降了耦合度,方便往後的維護及擴展 
/**
     * 求餘類(remainder)
     *
     */
    class OperationRem extends Operation {
        public function getValue($num1,$num2){
            return $num1%$num12;
        }
    }

 

如今還有一個問題未解決,就是如何讓程序根據用戶輸入的操做符實例化相應的對象呢?
解決辦法:使用一個單獨的類來實現實例化的過程,這個類就是工廠
 1 /**
 2      * 工程類,主要用來建立對象
 3      * 功能:根據輸入的運算符號,工廠就能實例化出合適的對象
 4      *
 5      */
 6     class Factory{
 7         public static function createObj($operate){
 8             switch ($operate){
 9                 case '+':
10                     return new OperationAdd();
11                     break;
12                 case '-':
13                     return new OperationSub();
14                     break;
15                 case '*':
16                     return new OperationSub();
17                     break;
18                 case '/':
19                     return new OperationDiv();
20                     break;
21             }
22         }
23     }
24     $test=Factory::createObj('/');
25     $result=$test->getValue(23,0);
26     echo $result;

 

其餘關於關於此模式的筆記:dom

工廠模式:
以交通工具爲例子:要求請既能夠定製交通工具,又能夠定製交通工具生產的過程
1>定製交通工具
    1.定義一個接口,裏面包含交工工具的方法(啓動 運行 中止)

    2.讓飛機,汽車等類去實現他們
2> 定製工廠(通上相似)
    1.定義一個接口,裏面包含交工工具的製造方法(啓動 運行 中止)
    2.分別寫製造飛機,汽車的工廠類去繼承實現這個接口

 原文地址:http://bbs.phpchina.com/thread-242243-1-1.html函數

 
 
3.觀察者模式

 觀察者模式屬於行爲模式,是定義對象間的一種一對多的依賴關係,以便當一個對象的狀態發生改變時,全部依 賴於它的對象都獲得通知並自動刷新。它完美的將觀察者對象和被觀察者對象分離。能夠在獨立的對象(主體)中維護一個對主體感興趣的依賴項(觀察器)列表。 讓全部觀察器各自實現公共的 Observer 接口,以取消主體和依賴性對象之間的直接依賴關係。工具

用到了 spl (standard php library) post

 1 class MyObserver1 implements SplObserver {
 2     public function update(SplSubject $subject) {
 3         echo __CLASS__ . ' - ' . $subject->getName();
 4     }
 5 }
 6 
 7 class MyObserver2 implements SplObserver {
 8     public function update(SplSubject $subject) {
 9         echo __CLASS__ . ' - ' . $subject->getName();
10     }
11 }
12 
13 class MySubject implements SplSubject {
14     private $_observers;
15     private $_name;
16 
17     public function __construct($name) {
18         $this->_observers = new SplObjectStorage();
19         $this->_name = $name;
20     }
21 
22     public function attach(SplObserver $observer) {
23         $this->_observers->attach($observer);
24     }
25 
26     public function detach(SplObserver $observer) {
27         $this->_observers->detach($observer);
28     }
29 
30     public function notify() {
31         foreach ($this->_observers as $observer) {
32             $observer->update($this);
33         }
34     }
35 
36     public function getName() {
37         return $this->_name;
38     }
39 }
40 
41 $observer1 = new MyObserver1();
42 $observer2 = new MyObserver2();
43 
44 $subject = new MySubject("test");
45 
46 $subject->attach($observer1);
47 $subject->attach($observer2);
48 $subject->notify();

 

 參考原文:http://www.php.net/manual/zh/class.splsubject.phpthis

 

 

4.策略模式

 在此模式中,算法是從複雜類提取的,於是能夠方便地替換。例如,若是要更改搜索引擎中排列頁的方法,則策略模式是一個不錯的選擇。思考一下搜索引擎的幾個部分 —— 一部分遍歷頁面,一部分對每頁排列,另外一部分基於排列的結果排序。在複雜的示例中,這些部分都在同一個類中。經過使用策略模式,您可將排列部分放入另外一個類中,以便更改頁排列的方式,而不影響搜索引擎的其他代碼。

 做爲一個較簡單的示例,下面 顯示了一個用戶列表類,它提供了一個根據一組即插即用的策略查找一組用戶的方法

//定義接口
interface IStrategy {
    function filter($record);
}

//實現接口方式1
class FindAfterStrategy implements IStrategy {
    private $_name;
    public function __construct($name) {
        $this->_name = $name;
    }
    public function filter($record) {
        return strcmp ( $this->_name, $record ) <= 0;
    }
}

//實現接口方式2
class RandomStrategy implements IStrategy {
    public function filter($record) {
        return rand ( 0, 1 ) >= 0.5;
    }
}

//主類
class UserList {
    private $_list = array ();
    public function __construct($names) {
        if ($names != null) {
            foreach ( $names as $name ) {
                $this->_list [] = $name;
            }
        }
    }
    
    public function add($name) {
        $this->_list [] = $name;
    }
    
    public function find($filter) {
        $recs = array ();
        foreach ( $this->_list as $user ) {
            if ($filter->filter ( $user ))
                $recs [] = $user;
        }
        return $recs;
    }
}

$ul = new UserList ( array (
        "Andy",
        "Jack",
        "Lori",
        "Megan" 
) );
$f1 = $ul->find ( new FindAfterStrategy ( "J" ) );
print_r ( $f1 );

$f2 = $ul->find ( new RandomStrategy () );
print_r ( $f2 );

 

策略模式很是適合複雜數據管理系統或數據處理系統,兩者在數據篩選、搜索或處理的方式方面須要較高的靈活性

 

本文轉自 :http://www.cnblogs.com/zhuchenglin/p/8663038.html

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