不出意外,這應該是年前最後一次分享,本次來一點實際開發中會用到的小技巧。java
好比平時你們是否都會寫相似這樣的代碼:git
if(a){ //dosomething }else if(b){ //doshomething }else if(c){ //doshomething } else{ ////doshomething }
條件少還好,一旦 else if
過多這裏的邏輯將會比較混亂,並很容易出錯。github
好比這樣:函數
摘自 cim 中的一個客戶端命令的判斷條件。
剛開始條件較少,也就沒管那麼多直接寫的;如今功能多了致使每次新增一個 else
條件我都得仔細覈對,生怕影響以前的邏輯。spa
此次終於忍無可忍就把他重構了,重構以後這裏的結構以下:code
最後直接變爲兩行代碼,簡潔了許多。對象
而以前全部的實現邏輯都單獨抽取到其餘實現類中。接口
這樣每當我須要新增一個 else
邏輯,只須要新增一個類實現同一個接口即可完成。每一個處理邏輯都互相獨立互不干擾。ci
按照目前的實現畫了一個草圖。開發
總體思路以下:
InnerCommand
接口,其中有一個 process
函數交給具體的業務實現。InnerCommand
接口;這些實現類都會註冊到 Spring Bean
容器中供以後使用。Spring Bean
容器中獲取一個 InnerCommand
實例。process
函數。主要想實現的目的就是不在有多個判斷條件,只須要根據當前客戶端的狀態動態的獲取 InnerCommand
實例。
從源碼上來看最主要的就是 InnerCommandContext
類,他會根據當前客戶端命令動態獲取 InnerCommand
實例。
InnerCommand
實例列表。Spring
容器中獲取具體實例對象。所以首先第一步須要維護各個命令所對應的類類型。
因此在以前的枚舉中就維護了命令和類類型的關係,只須要知道命令就能知道他的類類型。
這樣才能知足只須要兩行代碼就能替換之前複雜的 if else
,同時也能靈活擴展。
InnerCommand instance = innerCommandContext.getInstance(msg); instance.process(msg) ;
固然還能夠作的更靈活一些,好比都不須要顯式的維護命令和類類型的對應關係。
只須要在應用啓動時掃描全部實現了 InnerCommand
接口的類便可,在 cicada 中有相似實現,感興趣的能夠自行查看。
這樣一些小技巧但願對你有所幫助。
以上全部源碼能夠在這裏查看:
https://github.com/crossoverJie/cim
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