Unity3D自學筆記——UGUI揹包系統(五)沿用Attribute設計實現物品等級

沿用Attribute設計實現物品等級 效果圖 1級物品 web 前面已對Attribute設計作了介紹緩存 Unity3D自學筆記——角色屬性設計分析架構 Unity3D自學筆記——架構應用(十)角色屬性ide 大體示意圖 增長ItemStatus 爲了沿用設計,首先須要將AttributeNode封裝出來 經過從UserItemEntity封裝ItemStatussvg public clas
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