AssetBundle最新內存加載細節

目的 隨着Unity版本的不斷升級,Assetbundle 的功能也在不斷的完善中, 過去不少團隊將每一個資源文件打成一個ab的作法, 在Unity5.4版本開始,彷佛已經變得愈來愈沒有必要, 本文得益於官方的一篇ab的文章https://unity3d.com/es/learn/tutorials/topics/best-practices/assetbundle-fundamentals#Lo
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