一學期已經結束,有挺多東西要反思的。編程
博客做業學到的主要有:GIthub的基本使用(還不是很熟練,平時本身也沒怎麼用過);用Markdown語法快速排版文檔,寫博客;固然最主要的收穫仍是來自於最後的團隊做業。學習
下面主要說一下有關團隊做業的問題。遊戲
此次團隊做業我是挺看重的,然而最終完成的卻不盡人意。主要有如下問題:開發
思路不統一文檔
在最開始咱們的小會議上,只討論了一些基本問題,好比要有哪些類,哪些方法,以後卻沒有深刻討論具體實現以及統一類名,方法名等。以致於到後來發現每一個人都有本身的想法,本身的思路,同一個屬性,有各類名字,同一個方法,參數列表和實現都不同。這就給後來的整和帶來了問題,後來浪費了不少時間在修改上。博客
團隊經驗不足it
隊員都是大一從頭開始學習的編程,沒有任何開發經驗,因此常常會不知道下一步該幹什麼,處於一種迷茫的狀態。另外對於一些具體功能的實現,可能並無使用最合適的方法,致使效率低下。不過也不能什麼都說經驗不足,畢竟也有和咱們一樣的團隊,也作出了很棒的做品。效率
我自身的問題重構
由於我上學期學習過Unity3D,也寫過幾個小遊戲,因此隊員都讓我來主導此次團隊做業的開發。可是我並無很好的協調好各個隊員的分工,團隊磨合不夠好。語法
在以後的學習中,若是還有相似的項目或者大做業,必定要作好這幾點,再也不犯以前的錯誤。
目前沒有重構的想法,若是咱們組內有這個想法的話,我也樂意再次合做。並且假期我有另外的計劃,因此這些做業的重構可能要先放一放了。
很快一學期就過去了,想來我對本身本學期的學習狀況是不滿意的,因爲本身的懶惰和時間分配的不均勻,不少做業都沒能跟上去。最開始寒假的做業,因爲當時還有工做室的一項比較大的做業,因此時間是挺緊張的。然而當時選擇了以工做室做業爲主,致使這門課程的做業一開始就落下了一部分。到後面累積下來的做業愈來愈多,便逐漸產生了逃避心理,不太想作博客做業了。其實想一想仍是本身不夠勤奮,若是充分利用時間,仍是能夠補上來的。只能在之後的學習中多多約束本身,作得更好,不犯一樣的錯誤。最終成果確定是和本身的努力成正比的。
對於這門課程的實踐做業形式,我我的認爲是利大於弊。
這種形式實際上是之前歷來沒有接觸過的學習方式。我大學以前的學習中,大部分都是一種相似填鴨式的學習,用題海戰術應對考試,這種方式簡單粗暴,快速有效,但並無真正學到知識,僅僅瞭解了皮毛;相比之下,這種實踐形式更看重自主學習,培養咱們學習的積極性,只要你主動學習,就能學到不少東西。另外,這種方式也使咱們對整個知識體系有更深入的理解,按部就班的學習逐步鞏固知識。最後的團隊做業也增長了開發經驗和團隊合做經驗。
不過,這可能並不適用於全部學生。有的人擅長自主學習,而有的人可能適應了傳統的學習方式,須要必定的時間來適應這種新的學習形式,並且這種學生是佔大多數的。可能有不少人和我同樣剛開始是很迷茫的,感受老師沒有任何提示,放了一篇做業博客,而後就徹底靠咱們本身了。我以爲在剛開始有一個過渡階段可能會更好吧。到了學習中後期,同窗們學習能力提升了,再徹底採起這種方式,應該會更合適。以上是個人見解。
最後,感謝這門課程的老師和助教的良苦用心,感謝他們帶領咱們對編程有了更深入的理解,以及他們這段時間的辛苦工做。