Unity生命週期

1.Reset() 組件重設爲默認值,只在編輯狀態下調用 2.Awake() 喚醒事件,初始化變量或遊戲狀態,只在遊戲開始時調用一次,即使腳本實例處於未被啓用也會執行 3.OnEnable() 啓用事件,當遊戲對象被激活時執行一次,只執行一次 4.Start() 開始事件,僅在被調用一次,與Awake()不同的是,Start只在腳本實例被啓用時調用 5.FixeUpdate() 固定時間調用,常用
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