JavaShuo
欄目
標籤
遊戲用戶需求雜談
時間 2021-01-02
標籤
遊戲
業務分析
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
常言道人生如戲,遊戲人生,縱觀人們在現實中的需求,現如今大多數需求可以在遊戲中被滿足,人們對遊戲自發型需求,用馬斯洛需求層次理論來表示在遊戲中的用戶的自發型需求大體如下圖所示: 一、生理需求 玩家對遊戲的生理需求,就像硬件之於計算機一樣,沒有高精尖的硬件許多功能將無法實現,遊戲亦是如此。 遊戲的視覺、聽覺、觸覺反饋決定了不同的用戶羣體,輕度休閒遊戲Q版可愛、明亮的顏色取用,
>>阅读原文<<
相關文章
1.
遊戲運營雜談
2.
Unity3d之遊戲場景優化雜談
3.
雜談:Gamemaker 2d遊戲引擎
4.
Unity3d遊戲場景優化雜談(2)
5.
遊戲運營雜談之-----〉IB搜索
6.
Unity3d遊戲場景優化雜談(4)
7.
java遊戲開發雜談 - 線程
8.
遊戲外掛雜談(0-3篇)
9.
Unity3d遊戲場景優化雜談(3)
10.
[遊戲雜談]單機獨立遊戲應該如何訂價
更多相關文章...
•
MySQL刪除用戶(DROP USER)
-
MySQL教程
•
MySQL創建用戶(CREATE USER)
-
MySQL教程
•
漫談MySQL的鎖機制
•
Docker容器實戰(八) - 漫談 Kubernetes 的本質
相關標籤/搜索
需求
需求小複雜
雜談
戲談
遊戲
需用
用戶
變態需求
需求分析
需求工程
遊戲
快樂工作
Spring教程
MySQL教程
NoSQL教程
應用
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
gitlab新建分支後,android studio拿不到
2.
Android Wi-Fi 連接/斷開時間
3.
今日頭條面試題+答案,花點時間看看!
4.
小程序時間組件的開發
5.
小程序學習系列一
6.
[微信小程序] 微信小程序學習(一)——起步
7.
硬件
8.
C3盒模型以及他出現的必要性和圓角邊框/前端三
9.
DELL戴爾筆記本關閉觸摸板觸控板WIN10
10.
Java的long和double類型的賦值操作爲什麼不是原子性的?
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
遊戲運營雜談
2.
Unity3d之遊戲場景優化雜談
3.
雜談:Gamemaker 2d遊戲引擎
4.
Unity3d遊戲場景優化雜談(2)
5.
遊戲運營雜談之-----〉IB搜索
6.
Unity3d遊戲場景優化雜談(4)
7.
java遊戲開發雜談 - 線程
8.
遊戲外掛雜談(0-3篇)
9.
Unity3d遊戲場景優化雜談(3)
10.
[遊戲雜談]單機獨立遊戲應該如何訂價
>>更多相關文章<<