《2018中國移動遊戲質量白皮書》開放預定,直面遊戲行業現狀

做者:WeTest小編
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對於國產遊戲行業而言,2018年是矛盾的一年。html

一方面,2018年是內容孵化、品類衍生的「成終年」。安全

中國互聯網絡信息中心(CNNIC)第42次《中國互聯網絡發展情況統計報告》指出,我國網民規模已達8.02億,其中手機網民規模已達7.88億,而網絡遊戲使用率更達到了60.6%。這說明,遊戲愈發成爲大衆主流的娛樂方式,更爲細分的遊戲題材、遊戲品類被深刻挖掘,小遊戲、功能遊戲紛紛突出重圍,被大衆承認。服務器

另外一方面,2018年也是遊戲行業的「挑戰年」。網絡

這一年,國內遊戲用戶總量趨近飽和,遊戲玩家對遊戲品質要求在不斷擡高,遊戲的正向價值、社會價值更待經過玩法內容來實現。此外,隨着互聯網直播的普及,以遊戲爲起點,電競、遊戲直播、泛娛樂聯動全產業鏈發展模式,也在不斷考驗着開發者們融會貫通。性能

在2018年遊戲產業年會上,中宣部出版局副局長馮士新爲遊戲行業帶來了重大利好的消息,遊戲版號審批已逐步恢復,走向正軌。這意味着,面對即將到來的2019年、面對遊戲行業「大浪淘沙」後的轉折點,在有限的版號資源下,遊戲開發者必須深耕存量,把握用戶瞬息萬變的需求,作好品質把控,才能在貼身肉搏中領先、取勝。測試

然而,對於時間、人力、資金有限的諸多遊戲開發者來講,現實狀況是沒法短期有效得到客觀、準確的用戶信息,更沒法擁有大量樣本的行業數據來實現自身質量把控。大數據

所以,爲了幫助開發者更加準確地把握行業風向,騰訊質量開放平臺WeTest將於2019年1月7日帶來質量大數據年度鉅獻《2018中國移動遊戲質量白皮書》。目前,騰訊WeTest官方網站已開放預定。
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WeTest官網已開放《2018中國移動作遊戲質量白皮書》預定網站

掌握年度行業趨勢,五大行業數據幫助遊戲開發者向陽前行

秉承以往服務於遊戲開發者的專業態度,騰訊WeTest《2018中國移動遊戲質量白皮書》將經過研發概況、市場硬件環境、兼容性、客戶端/服務器端性能、安全現狀、小遊戲測試、用戶口碑等多個維度,進行遊戲行業數據蒐集與研究,對熱點、重點測試問題進行優化建議,助力遊戲開發者向陽前行。

看點一:騰訊手遊性能大數據首度公開,多維度數據對比盤點

在以往的遊戲行業,開發者們很難找到客觀、專業、一併表明行業標準的產品性能數據,更沒法進行準確校對,幫助自家產品合理定位,下降產品後續發行風險。

所以,結合以往內部驗證積累出的經驗,騰訊WeTest首度公開騰訊手遊性能大數據,根據時下主流遊戲品類,全面盤點iOS與Android系統、不一樣分檔機型中游戲的性能表現,最大程度幫助開發者定位行業頭部遊戲的性能標準。

看點二:戰術競技類手遊聲量不減,性能問題成爲關注

近兩年間,假若論及遊戲品類最大黑馬,無疑是戰術競技類遊戲。2018年2月,戰術競技類手遊聲量達到整年峯值。然而,「開黑」「畫質」「卡頓」「外掛」「模擬器」成爲戰術競技類手游上升的最大瓶頸,也成爲各家廠商面對的重要挑戰。

爲此,本次白皮書再度對戰術競技類手遊性能進行復盤分析,以服務器、畫質、卡頓等玩家需求爲接入點,深刻剖析問題,幫助開發者攻克技術性難點。

看點三:手遊安全問題間不容髮,漏洞、外掛頑疾亟需治標治本

近年間,安全問題一直影響移動遊戲的主要敵人。

據調查,在每一年手遊行業每一年因外掛、客戶端&服務器漏洞、渠道推廣做弊、不良內容傳播等行爲,遭受着超過幾十億的損失。而目前在超過千億元(人民幣)的手遊市場中,有80%的移動遊戲存在至少1個安全隱患,這極大地影響了遊戲用戶體驗感。

這其中,卡牌遊戲、賽車競速、射擊、戰術競技等強交互類遊戲成爲外掛漏洞的「重災區」。隨着這些遊戲的玩法成長與衍生,2017年至2018年,研發期手遊致命類安全問題亦從27%氾濫到34%,運營期致命類安全問題佔比更高達50%。

所以,白皮書中,將針對2018年安全問題再度進行專業級覆盤,幫助開發面對手遊安全能從容應對,治標治本。

看點四:移動硬件設備與系統高頻升級,異形屏適配、系統兼容帶來挑戰

Ericsson公開報告指出,智能手機佔全部用戶約55%,即大約有27.5億人自己有一部或以上智能手機。

然而在現階段裏,市場上Android機型出新速度快、市場平均每一年推出的移動產品仍高達2000款。同時,這些機型系統升級快、碎片化嚴重,基於數以億計算的移動用戶中,針對應用定位,不一樣機型覆蓋用戶差別可能會以萬數計算。

所以,移動硬件設備適配、移動系統兼容性也愈發成爲互聯網+時代下,用戶衡量產品質量高低的重要標準。

在本次白皮書中,騰訊WeTest將對騰訊大數據統計出的Top100市場主流機型進行盤點,解讀市場主流移動設備,梳理開發者應對不一樣主流機型,在遊戲測試中最需關注的重點問題。

此外,在2018年,隨着谷歌旗下Android 9 Pie面向全球發佈,更多流量池正在被挖掘與重視。但假若但願第一時間完成新流量的轉化,開發者就要摸清新移動系統的適配性,作好遊戲兼容。

依託於大量遊戲測試數據,騰訊WeTest發現Android 9 Pie兼容性遊戲測試中,Crash問題佔比超過70%。對此,白皮書中將給予開發者具體優化建議,並進一步梳理Android 9 Pie系統下常見的兼容問題。

看點五:專業盤點小遊戲測試典型問題與解決方案

2018年,是小遊戲爆發的元年,而市場當中,關於小遊戲開發測試的專業數據尚很少見。

所以,依託於騰訊旗下小遊戲研發經驗以及案例,騰訊WeTest調查顯示,小遊戲主要測試問題來自於功能與適配測試,異形屏的UI遮擋是開發者適配測試中面臨最多的問題。

對此,白皮書將以騰訊小遊戲爲例,梳理測試中開發者可能遇到的典型問題,並給出優化建議。

騰訊WeTest官方網站現已開放預定

洞察風向,深耕品質。在更龐大、準確的數據支撐下,騰訊質量開放平臺WeTest將帶來質量大數據年度鉅獻,以專業的角度予以解讀2018年手遊行業現狀,爲廣大移動遊戲開發者帶來具備前瞻性的實質性建議。更多關於2018年度移動遊戲行業數據總結,請期待完整版《2018中國移動遊戲質量白皮書》。
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《2018中國移動遊戲質量白皮書》將於2019年1月7日正式發佈,目前騰訊WeTest官方網站現已開放預定,完成預定的用戶將在正式發佈後的經過郵箱收到電子版白皮書,期待您的預定。

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對於國產遊戲行業而言,2018年是矛盾的一年。

一方面,2018年是內容孵化、品類衍生的「成終年」。

中國互聯網絡信息中心(CNNIC)第42次《中國互聯網絡發展情況統計報告》指出,我國網民規模已達8.02億,其中手機網民規模已達7.88億,而網絡遊戲使用率更達到了60.6%。這說明,遊戲愈發成爲大衆主流的娛樂方式,更爲細分的遊戲題材、遊戲品類被深刻挖掘,小遊戲、功能遊戲紛紛突出重圍,被大衆承認。

另外一方面,2018年也是遊戲行業的「挑戰年」。

這一年,國內遊戲用戶總量趨近飽和,遊戲玩家對遊戲品質要求在不斷擡高,遊戲的正向價值、社會價值更待經過玩法內容來實現。此外,隨着互聯網直播的普及,以遊戲爲起點,電競、遊戲直播、泛娛樂聯動全產業鏈發展模式,也在不斷考驗着開發者們融會貫通。

在2018年遊戲產業年會上,中宣部出版局副局長馮士新爲遊戲行業帶來了重大利好的消息,遊戲版號審批已逐步恢復,走向正軌。這意味着,面對即將到來的2019年、面對遊戲行業「大浪淘沙」後的轉折點,在有限的版號資源下,遊戲開發者必須深耕存量,把握用戶瞬息萬變的需求,作好品質把控,才能在貼身肉搏中領先、取勝。

然而,對於時間、人力、資金有限的諸多遊戲開發者來講,現實狀況是沒法短期有效得到客觀、準確的用戶信息,更沒法擁有大量樣本的行業數據來實現自身質量把控。

所以,爲了幫助開發者更加準確地把握行業風向,騰訊質量開放平臺WeTest將於2019年1月7日帶來質量大數據年度鉅獻《2018中國移動遊戲質量白皮書》。目前,騰訊WeTest官方網站已開放預定。
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WeTest官網已開放《2018中國移動作遊戲質量白皮書》預定

掌握年度行業趨勢,五大行業數據幫助遊戲開發者向陽前行

秉承以往服務於遊戲開發者的專業態度,騰訊WeTest《2018中國移動遊戲質量白皮書》將經過研發概況、市場硬件環境、兼容性、客戶端/服務器端性能、安全現狀、小遊戲測試、用戶口碑等多個維度,進行遊戲行業數據蒐集與研究,對熱點、重點測試問題進行優化建議,助力遊戲開發者向陽前行。

看點一:騰訊手遊性能大數據首度公開,多維度數據對比盤點

在以往的遊戲行業,開發者們很難找到客觀、專業、一併表明行業標準的產品性能數據,更沒法進行準確校對,幫助自家產品合理定位,下降產品後續發行風險。

所以,結合以往內部驗證積累出的經驗,騰訊WeTest首度公開騰訊手遊性能大數據,根據時下主流遊戲品類,全面盤點iOS與Android系統、不一樣分檔機型中游戲的性能表現,最大程度幫助開發者定位行業頭部遊戲的性能標準。

看點二:戰術競技類手遊聲量不減,性能問題成爲關注

近兩年間,假若論及遊戲品類最大黑馬,無疑是戰術競技類遊戲。2018年2月,戰術競技類手遊聲量達到整年峯值。然而,「開黑」「畫質」「卡頓」「外掛」「模擬器」成爲戰術競技類手游上升的最大瓶頸,也成爲各家廠商面對的重要挑戰。

爲此,本次白皮書再度對戰術競技類手遊性能進行復盤分析,以服務器、畫質、卡頓等玩家需求爲接入點,深刻剖析問題,幫助開發者攻克技術性難點。

看點三:手遊安全問題間不容髮,漏洞、外掛頑疾亟需治標治本

近年間,安全問題一直影響移動遊戲的主要敵人。

據調查,在每一年手遊行業每一年因外掛、客戶端&服務器漏洞、渠道推廣做弊、不良內容傳播等行爲,遭受着超過幾十億的損失。而目前在超過千億元(人民幣)的手遊市場中,有80%的移動遊戲存在至少1個安全隱患,這極大地影響了遊戲用戶體驗感。

這其中,卡牌遊戲、賽車競速、射擊、戰術競技等強交互類遊戲成爲外掛漏洞的「重災區」。隨着這些遊戲的玩法成長與衍生,2017年至2018年,研發期手遊致命類安全問題亦從27%氾濫到34%,運營期致命類安全問題佔比更高達50%。

所以,白皮書中,將針對2018年安全問題再度進行專業級覆盤,幫助開發面對手遊安全能從容應對,治標治本。

看點四:移動硬件設備與系統高頻升級,異形屏適配、系統兼容帶來挑戰

Ericsson公開報告指出,智能手機佔全部用戶約55%,即大約有27.5億人自己有一部或以上智能手機。

然而在現階段裏,市場上Android機型出新速度快、市場平均每一年推出的移動產品仍高達2000款。同時,這些機型系統升級快、碎片化嚴重,基於數以億計算的移動用戶中,針對應用定位,不一樣機型覆蓋用戶差別可能會以萬數計算。

所以,移動硬件設備適配、移動系統兼容性也愈發成爲互聯網+時代下,用戶衡量產品質量高低的重要標準。

在本次白皮書中,騰訊WeTest將對騰訊大數據統計出的Top100市場主流機型進行盤點,解讀市場主流移動設備,梳理開發者應對不一樣主流機型,在遊戲測試中最需關注的重點問題。

此外,在2018年,隨着谷歌旗下Android 9 Pie面向全球發佈,更多流量池正在被挖掘與重視。但假若但願第一時間完成新流量的轉化,開發者就要摸清新移動系統的適配性,作好遊戲兼容。

依託於大量遊戲測試數據,騰訊WeTest發現Android 9 Pie兼容性遊戲測試中,Crash問題佔比超過70%。對此,白皮書中將給予開發者具體優化建議,並進一步梳理Android 9 Pie系統下常見的兼容問題。

看點五:專業盤點小遊戲測試典型問題與解決方案

2018年,是小遊戲爆發的元年,而市場當中,關於小遊戲開發測試的專業數據尚很少見。

所以,依託於騰訊旗下小遊戲研發經驗以及案例,騰訊WeTest調查顯示,小遊戲主要測試問題來自於功能與適配測試,異形屏的UI遮擋是開發者適配測試中面臨最多的問題。

對此,白皮書將以騰訊小遊戲爲例,梳理測試中開發者可能遇到的典型問題,並給出優化建議。

騰訊WeTest官方網站現已開放預定

洞察風向,深耕品質。在更龐大、準確的數據支撐下,騰訊質量開放平臺WeTest將帶來質量大數據年度鉅獻,以專業的角度予以解讀2018年手遊行業現狀,爲廣大移動遊戲開發者帶來具備前瞻性的實質性建議。更多關於2018年度移動遊戲行業數據總結,請期待完整版《2018中國移動遊戲質量白皮書》。
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《2018中國移動遊戲質量白皮書》將於2019年1月7日正式發佈,目前騰訊WeTest官方網站現已開放預定,完成預定的用戶將在正式發佈後的經過郵箱收到電子版白皮書,期待您的預定。

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