針對某遊戲保護DebugPort清零的一次逆向

作 者: 悲歌 首先還是先了解一下DebugPort吧,百度之後得到了如下結果  -------------------------------此處轉貼------------------------------------ 每個進程都有一個 數據結構 ,EPROCESS,這個結構是在內核裏面的,系統用來標識和管理每一個win進程的基本數據結構.   這個結構中包含了一個重要的字段,DebugPo
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