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衆所周知,國內知名框架 Dubbo 底層使用的是 Netty 做爲網絡通訊,那麼內部究竟是如何使用的呢?今天咱們就來一探究竟。git
注意:這次代碼使用了從 github 上 clone 的 dubbo 源碼中的 dubbo-demo 例子。github
代碼以下:spring
System.setProperty("java.net.preferIPv4Stack", "true"); ClassPathXmlApplicationContext context = new ClassPathXmlApplicationContext(new String[]{"META-INF/spring/dubbo-demo-consumer.xml"}); context.start(); // @1 DemoService demoService = (DemoService) context.getBean("demoService"); // get remote service proxy int a = 0; while (true) { try { Thread.sleep(1000); System.err.println( ++ a + " "); String hello = demoService.sayHello("world"); // call remote method System.out.println(hello); // get result } catch (Throwable throwable) { throwable.printStackTrace(); } }
當代碼執行到 @1 的時候,會調用 Spring 容器的 getBean 方法,而 dubbo 擴展了 FactoryBean,因此,會調用 getObject 方法,該方法會建立代理對象。bootstrap
這個過程當中會調用 DubboProtocol 實例的 getClients(URL url) 方法,當這個給定的 URL 的 client 沒有初始化則建立,而後放入緩存,代碼以下:緩存
這個 initClient 方法就是建立 Netty 的 client 的。網絡
最終調用的就是抽象父類 AbstractClient 的構造方法,構造方法中包含了建立 Socket 客戶端,鏈接客戶端等行爲。框架
public AbstractClient(URL url, ChannelHandler handler) throws RemotingException { doOpen(); connect(); }
doOpent 方法用來建立 Netty 的 bootstrap :tcp
protected void doOpen() throws Throwable { NettyHelper.setNettyLoggerFactory(); bootstrap = new ClientBootstrap(channelFactory); bootstrap.setOption("keepAlive", true); bootstrap.setOption("tcpNoDelay", true); bootstrap.setOption("connectTimeoutMillis", getTimeout()); final NettyHandler nettyHandler = new NettyHandler(getUrl(), this); bootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() { public ChannelPipeline getPipeline() { NettyCodecAdapter adapter = new NettyCodecAdapter(getCodec(), getUrl(), NettyClient.this); ChannelPipeline pipeline = Channels.pipeline(); pipeline.addLast("decoder", adapter.getDecoder()); pipeline.addLast("encoder", adapter.getEncoder()); pipeline.addLast("handler", nettyHandler); return pipeline; } }); }
connect 方法用來鏈接提供者:ide
protected void doConnect() throws Throwable { long start = System.currentTimeMillis(); ChannelFuture future = bootstrap.connect(getConnectAddress()); boolean ret = future.awaitUninterruptibly(getConnectTimeout(), TimeUnit.MILLISECONDS); if (ret && future.isSuccess()) { Channel newChannel = future.getChannel(); newChannel.setInterestOps(Channel.OP_READ_WRITE); } }
上面的代碼中,調用了 bootstrap 的 connect 方法,熟悉的 Netty 鏈接操做。固然這裏使用的是 jboss 的 netty3,稍微有點區別。當鏈接成功後,註冊寫事件,準備開始向提供者傳遞數據。
當 main 方法中調用 demoService.sayHello("world") 的時候,最終會調用 HeaderExchangeChannel 的 request 方法,經過 channel 進行請求。
public ResponseFuture request(Object request, int timeout) throws RemotingException { Request req = new Request(); req.setVersion("2.0.0"); req.setTwoWay(true); req.setData(request); DefaultFuture future = new DefaultFuture(channel, req, timeout); channel.send(req); return future; }
send 方法中最後調用 jboss Netty 中繼承了 NioSocketChannel 的 NioClientSocketChannel 的 write 方法。完成了一次數據的傳輸。
Provider demo 代碼:
System.setProperty("java.net.preferIPv4Stack", "true"); ClassPathXmlApplicationContext context = new ClassPathXmlApplicationContext(new String[]{"META-INF/spring/dubbo-demo-provider.xml"}); context.start(); System.in.read(); // press any key to exit
Provider 做爲被訪問方,確定是一個 Server 模式的 Socket。如何啓動的呢?
當 Spring 容器啓動的時候,會調用一些擴展類的初始化方法,好比繼承了 InitializingBean,ApplicationContextAware,ApplicationListener 。而 dubbo 建立了 ServiceBean 繼承了一個監聽器。Spring 會調用他的 onApplicationEvent 方法,該類有一個 export 方法,用於打開 ServerSocket 。
而後執行了 DubboProtocol 的 createServer 方法,而後建立了一個 NettyServer 對象。NettyServer 對象的
構造方法一樣是 doOpen 方法和。代碼以下:
protected void doOpen() throws Throwable { NettyHelper.setNettyLoggerFactory(); ExecutorService boss = Executors.newCachedThreadPool(new NamedThreadFactory("NettyServerBoss", true)); ExecutorService worker = Executors.newCachedThreadPool(new NamedThreadFactory("NettyServerWorker", true)); ChannelFactory channelFactory = new NioServerSocketChannelFactory(boss, worker, getUrl().getPositiveParameter(Constants.IO_THREADS_KEY, Constants.DEFAULT_IO_THREADS)); bootstrap = new ServerBootstrap(channelFactory); final NettyHandler nettyHandler = new NettyHandler(getUrl(), this); channels = nettyHandler.getChannels(); bootstrap.setPipelineFactory(new ChannelPipelineFactory() { public ChannelPipeline getPipeline() { NettyCodecAdapter adapter = new NettyCodecAdapter(getCodec(), getUrl(), NettyServer.this); ChannelPipeline pipeline = Channels.pipeline(); pipeline.addLast("decoder", adapter.getDecoder()); pipeline.addLast("encoder", adapter.getEncoder()); pipeline.addLast("handler", nettyHandler); return pipeline; } }); channel = bootstrap.bind(getBindAddress()); }
該方法中,看到了熟悉的 boss 線程,worker 線程,和 ServerBootstrap,在添加了編解碼 handler 以後,添加一個 NettyHandler,最後調用 bind 方法,完成綁定端口的工做。和咱們使用 Netty 是一摸同樣。
能夠看到,dubbo 使用 Netty 仍是挺簡單的,消費者使用 NettyClient,提供者使用 NettyServer,Provider 啓動的時候,會開啓端口監聽,使用咱們平時啓動 Netty 同樣的方式。而 Client 在 Spring getBean 的時候,會建立 Client,當調用遠程方法的時候,將數據經過 dubbo 協議編碼發送到 NettyServer,而後 NettServer 收到數據後解碼,並調用本地方法,並返回數據,完成一次完美的 RPC 調用。
好,關於 dubbo 如何使用 Netty 就簡短的介紹到這裏。
good luck!!!!