BaseAdapter
實現onCreateCenter(ViewGroup parent)
onCreateChild(ViewGroup parent, T t)
方法設置中心View,子View.setAdapter(BaseAdapter baseAdapter)
方法.BaseAdapter
的 addChild(T t)
,removeChild(T t)
增刪子View.背景類水波紋的擴散效果git
初始化沒啥好說的,就是一些畫筆設置,點位初始化,由於部分初始化與控件大小相關,所以要講初始化放在尺寸確認後,瞭解一下View的關鍵生命週期
構造函數() --> onFinishInflate() --> onAttachedToWindow() --> onMeasure() --> onSizeChanged() --> onLayout() --> onDraw() --> onDetackedFromWindow()
當onSizeChanged以後,佈局大小肯定下來,所以在此處初始化.github
//圓心爲畫布中心,半徑爲 mRadiusMax,半徑80%處向外漸變爲白色
RadialGradient gradient =
new RadialGradient(width / 2, height / 2, mRadiusMax,
new int[]{centerColor, centerColor, edgeColor}, new float[]{0f, .8f, 1.0f}, Shader.TileMode.MIRROR);
mLayoutPaint.setShader(gradient);
複製代碼
初始化三個大小不等的圓,每次放大2%,超出最大值,從新開始,模擬水波紋效果canvas
本來直接想用
drawCircle()
繪製不一樣大小的圓,出現一個問題,須要爲不一樣大小的圓從新 設置環形漸變,而onDraw()
是一個頻繁操做,不建議建立對象,所以想到經過縮放畫布的方式來實現繪製不一樣大小的漸變圓環.bash
// scale 描述圖片放大比例;
// 將畫布放大scale 比例後,繪製一樣大小的圓,還原畫布,便可得放大scale倍的圓
canvas.save();
canvas.scale(scale, scale, width / 2, height / 2);
canvas.drawCircle(width / 2, height / 2, mRadiusMax, mLayoutPaint);
canvas.restore();
複製代碼
隨機顯示位置的子控件dom
對於圓形圖,不重疊即保證生成的新點與已存在的點距離大於二者半徑和 隨機生成點,計算其與已存在在的控件比較,不符合條件,從新生成,超出重試次數即認爲無足夠空間.ide
/**
* 獲取隨機點,根據父子空間半徑判斷隨機點是否有足夠空間可用
* @param rad 子控件半徑
* @param radMax 父佈局半徑
* @param centerX 父佈局中點 x
* @param centerY 父佈局中點 y
* @return 一個可用的隨機點位
*/
private Point getRandomPoint(int rad, int radMax, int centerX, int centerY) {
int x = 0;
int y = 0;
int counter = 0;
boolean conflict;
Random random = new Random();
while (counter < 100000) {
counter++;
x = (int) (getMeasuredWidth() / 2 - radMax + rad + random.nextInt( 2 * radMax - 2 * rad));
y = (int) (getMeasuredHeight() / 2 - radMax + rad + random.nextInt( 2 * radMax - 2 * rad));
conflict = false;
// 判斷與其餘子控件是否衝突
for (Point p : mChildrenPoints) {
int dis = (int) Math.sqrt(Math.pow(p.x - x, 2) + Math.pow(p.y - y, 2));
if (dis < 2 * rad * (1 + mBlankPer)) {//子控件大小一致,設置兩個子控件中點距離最小爲 半徑和的(1+mBlankPer)倍
conflict = true;
break;
}
}
if (!conflict) {// 判斷與中心點衝突
int dis = (int) Math.sqrt(Math.pow(centerX - x, 2) + Math.pow(centerY - y, 2));
if (dis < (rad + mCenterRadius) * ((1 + mBlankPer))) conflict = true;
}
if (!conflict) return new Point(x, y);
}
Log.e(TAG, "getRandomPoint: 無剩餘空間");
return new Point(0, 0);
}
複製代碼
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
int contentWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int contentHeight = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
int len = Math.min(contentWidth, contentHeight);
measureChildren(MeasureSpec.makeMeasureSpec(len, MeasureSpec.AT_MOST), MeasureSpec.makeMeasureSpec(len, MeasureSpec.AT_MOST));
}
複製代碼
for (int i = 1; i < getChildCount(); i++) {
View view = getChildAt(i);
int rad = Math.max(view.getMeasuredWidth(), view.getMeasuredHeight()) / 2;
Point position;
// 數據只支持末尾插入,可直接經過列表長度判斷是不是新增點
if (i > mChildrenPoints.size()) {// 新增的控件,設置隨機點
position = getRandomPoint(rad, mRadiusMax, getMeasuredWidth() / 2, getMeasuredHeight() / 2);
mChildrenPoints.add(position);
} else {//已存在控件,直接從列表取
position = mChildrenPoints.get(i - 1);
}
int x = position.x;
int y = position.y;
view.layout(x - rad, y - rad, x + rad, y + rad);
}
複製代碼
至此爲止,這個小布局的核心功能就完成了. 源碼導航函數