ES6提供了二進制和八進制數值的新寫法,分別用前綴 0b(0B) 和 0o(0O)表示 以下:
0b111110111 === 503 // true 0o767 === 503 // true
ES6在number上提供了 Number.isFinite(), Number.isNaN()兩個方法,前者用來檢查數值是否爲有限的,後者用來檢查一個值是否爲NAN,以下:
Number.isFinite(15); // true Number.isFinite(0.8); // true Number.isFinite(NaN); // false Number.isFinite(Infinity); // false Number.isFinite(-Infinity); // false Number.isFinite('foo'); // false Number.isFinite('15'); // false Number.isFinite(true); // false 參數類型若是不是數字就返回false Number.isNaN(NaN) // true Number.isNaN(15) // false Number.isNaN('15') // false Number.isNaN(true) // false Number.isNaN(9/NaN) // true Number.isNaN('true' / 0) // true Number.isNaN('true' / 'true') // true
與傳統的isFinite() 和 isNaN() 的區別在於,傳統方法優先調用Number()將非數值的值轉爲數值,在進行判斷。而Number.isFinite()對於非數值一概返回false, Number.isNaN()只有對於NaN才返回true,非NaN一概返回false。前端
ES6 將全局方法parseInt()和parseFloat(),移植到Number對象上面,行爲徹底保持不變。減小全局性方法,使得語言逐漸模塊化。以下:
// ES5的寫法 parseInt('12.34') // 12 parseFloat('123.45#') // 123.45 // ES6的寫法 Number.parseInt('12.34') // 12 Number.parseFloat('123.45#') // 123.45
Number.isInteger()用來判斷一個數值是否爲整數,以下:
Number.isInteger(25) // true Number.isInteger(25.1) // false Number.isInteger(25.0) // true 整數和浮點數採用相同的存儲方式
可是Number.isInteger() 對於數據精度要求比較高的狀況不能很好的判斷,不建議使用。segmentfault
Number.EPSILON 用來表示1 與 大於1的最小浮點數之間的差,實際上就是JavaScript可以表示的最小精度。
function withinErrorMargin (left, right) { return Math.abs(left - right) < Number.EPSILON * Math.pow(2, 2); } 0.1 + 0.2 === 0.3 // false withinErrorMargin(0.1 + 0.2, 0.3) // true 1.1 + 1.3 === 2.4 // false withinErrorMargin(1.1 + 1.3, 2.4) // true
JavaScript可以精準表示的整數範圍在 -2^53到2^53之間(不含兩個端點),ES6引入了Number.MAX_SAFE_INTEGER和Number.MIN_SAFE_INTEGER這兩個常量,用來表示這個範圍的上下限。而Number.isSafeInteger() 就是判斷一個整數是否在這個範圍以內。
ES6 在 Math 對象上新增了 17 個與數學相關的方法。全部這些方法都是靜態方法,只能在 Math 對象上調用。
用於去除一個數的小樹部分,返回整數部分。對於非數值,則用Number方法將其轉換爲數值,對於空值和沒法截取整數的值,返回 NaN。以下:
Math.trunc(4.1) // 4 Math.trunc(4.9) // 4 Math.trunc(-4.1) // -4 Math.trunc(-4.9) // -4 Math.trunc(-0.1234) // -0 // 非數值 Math.trunc('123.456') // 123 Math.trunc(true) //1 Math.trunc(false) // 0 Math.trunc(null) // 0 // 空值和沒法截取的值 Math.trunc(NaN); // NaN Math.trunc('foo'); // NaN Math.trunc(); // NaN Math.trunc(undefined) // NaN
用來判斷一個數是否爲正數、負數、仍是零,對於非數值,則將其轉換爲數值。
// 返回五種結果: - 參數爲正數,返回+1; - 參數爲負數,返回-1; - 參數爲 0,返回0; - 參數爲-0,返回-0; - 其餘值,返回NaN。 Math.sign(-5) // -1 Math.sign(5) // +1 Math.sign(0) // +0 Math.sign(-0) // -0 Math.sign(NaN) // NaN Math.sign('') // 0 Math.sign(true) // +1 Math.sign(false) // 0 Math.sign(null) // 0 Math.sign('9') // +1 Math.sign('foo') // NaN Math.sign() // NaN Math.sign(undefined) // NaN
用來計算一個數的立方根,與其餘相同若是不是數值就先轉換爲數值。
Math.cbrt(-1) // -1 Math.cbrt(0) // 0 Math.cbrt(1) // 1 Math.cbrt(2) // 1.2599210498948734
用來將參數轉爲32位無符號整數的形式,而後這個32位值裏面有多個前導0
用來返回兩個數以32位帶符號整數形式相乘的結果,返回的也是一個32位的帶符號的整數。
返回一個32位單精度浮點數形式
返回全部參數的平方和的平方根
Math.expm1(x)返回 ex - 1,即Math.exp(x) - 1。
Math.log1p(x)方法返回1 + x的天然對數,即Math.log(1 + x)。若是x小於-1,返回NaN。
Math.log10(x)返回以 10 爲底的x的對數。若是x小於 0,則返回 NaN。
Math.log2(x)返回以 2 爲底的x的對數。若是x小於 0,則返回 NaN。
ES6 新增了 6 個雙曲函數方法。
Math.sinh(x) 返回x的雙曲正弦(hyperbolic sine) Math.cosh(x) 返回x的雙曲餘弦(hyperbolic cosine) Math.tanh(x) 返回x的雙曲正切(hyperbolic tangent) Math.asinh(x) 返回x的反雙曲正弦(inverse hyperbolic sine) Math.acosh(x) 返回x的反雙曲餘弦(inverse hyperbolic cosine) Math.atanh(x) 返回x的反雙曲正切(inverse hyperbolic tangent)
ES6 新增了指數運算符(**),並且是從右往左計算。
2 ** 3 // 16 2 ** 2 ** 3 === 2 ** (2 ** 3) // 256 let a = 1.5 a** = 2 === a = a*a let b =4 b** = 3 === b = b* b* b
和 Math.pow 在運算結果的最後一位數字有差別,特別大的運算結果有細微的差別安全
ES6入門系列模塊化
ES6入門之變量的解構賦值post
ES6入門之字符串的擴展spa
ES6入門之正則的擴展code
Git教程對象