C++ struct 和 Class的區別

C++中的struct對C中的struct進行了擴充,它已經再也不只是一個包含不一樣數據類型的數據結構了,它已經獲取了太多的功能。ios

struct能包含成員函數嗎? 能!!!
struct能繼承嗎? 能!!!
struct能實現多態嗎? 能!!!
算法

既然這些它都能實現,那它和class還能有什麼區別?數據結構

1.最本質的區別就是默認的訪問控制權限。ide

#include <iostream>

struct A    
{
  int a;     //數據成員默認訪問權限.struct默認是public,class默認是private
};
struct B : A  //默認的繼承訪問權限.struct默認是public,class默認是private
{
  int b;
};

這個時候B是public繼承A的,若是都將上面的struct改爲class,那麼B是private繼承A的。這就是默認的繼承訪問權限。函數

固然,到底默認是public繼承仍是private繼承,取決於子類而不是基類。struct能夠繼承class,一樣class也能夠繼承struct,那麼默認的繼承訪問權限是看子類究竟是用的struct仍是class。spa

 

2.C++中的struct是對C中的struct的擴充,既然是擴充,那麼它就要兼容過去C中struct應有的全部特性。例如你能夠這樣寫:指針

struct A //定義一個struct
{
   char c1;
   int n2;
   double db3;
};
A a={'p', 7, 3.1415926}; //定義時直接賦值 

也就是說struct能夠在定義的時候用{}賦初值。那麼問題來了,class行不行呢?將上面的struct改爲class,試試看。報錯!噢~因而有人跳出來講,他又找到了一個區別。咱們仔細看看,這真的又是一個區別嗎? code

你試着向上面的struct中加入一個構造函數(或虛函數),你會發現什麼?struct也不能用{}賦初值了
的確,以{}的方式來賦初值,只是用一個初始化列表來對數據進行按順序的初始化,如上面若是寫成A a={'p',7};則c1,n2被初始化,而db3沒有。這樣簡單的copy操做,只能發生在簡單的數據結構上,而不該該放在對象上。加入一個構造函數或是一個虛函數會使內部結構發生改變。而使此{}操做再也不有效(會產生vptr指針,這也是爲何須要構造函數的緣由)。 對象

事實上,是由於加入這樣的函數,使得類的內部結構發生了變化。而加入一個普通的成員函數呢?你會發現{}依舊可用。其實你能夠將普通的函數理解成對數據結構的一種算法,這並不打破它數據結構的特性。 blog

看到這裏,咱們發現即便是struct想用{}來賦初值,它也必須知足不少的約束條件,這些條件實際上就是讓struct更體現出一種數據結構而不是類的特性。 

那爲何咱們在上面僅僅將struct改爲class,{}就不能用了呢?

其實問題恰巧是咱們以前所講的——訪問控制權限!將struct改爲class的時候,訪問控制由public變爲private了,那固然就不能用{}來賦初值了。加上一個public,你會發現,class也是能用{}的,和struct毫無區別!!! 

 

3.但我上面卻沒有用「惟一」,而是說的「最本質」,那是由於,它們確實還有另外一個區別,雖然那個區別咱們平時可能不多涉及。

那就是:「class」這個關鍵字還用於定義模板參數,就像「typename」。但關鍵字「struct」不用於定義模板參數。這一點在Stanley B.Lippman寫的Inside the C++ Object Model有過說明。 

 

我依舊強調struct是一種數據結構的實現體,雖然它是能夠像class同樣的用。我依舊將struct裏的變量叫數據,class內的變量叫成員,雖然它們並沒有區別。
究竟是用struct仍是class,徹底看我的的喜愛,你能夠將程序裏全部的class所有替換成struct,它依舊能夠很正常的運行。最好的建議就是:當你以爲你要作的更像是一種數據結構的話,那麼用struct,若是你要作的更像是一種對象的話,那麼用class。 

從上面的區別,咱們能夠看出,struct更適合當作是一個數據結構的實現體,class更適合當作是一個對象的實現體。

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