轉自某樓層的回覆http://bbs.csdn.net/topics/280085643編程
首先,討論這個問題應該僅從語法上討論,若是討論不一樣人之間編程風格上的差別,那這個問題是沒有答案的。畢竟不一樣的人偏好不一樣。
從語法上,在C++中(只討論C++中)。class和struct作類型定義時只有兩點區別:
(一)默認繼承權限。若是不明確指定,來自class的繼承按照private繼承處理,來自struct的繼承按照public繼承處理;
(二)成員的默認訪問權限。class的成員默認是private權限,struct默認是public權限。
除了這兩點,class和struct基本就是一個東西。語法上沒有任何其它區別。
不能由於學過C就總以爲連C++中struct和class都區別很大,下面列舉的說明可能比較無聊,由於struct和class原本就是基本同樣的東西,無需多說。但這些說明可能有助於澄清一些常見的關於struct和class的錯誤認識:
(1)均可以有成員函數;包括各種構造函數,析構函數,重載的運算符,友元類,友元結構,友元函數,虛函數,純虛函數,靜態函數;
(2)均可以有一大堆public/private/protected修飾符在裏邊;
(3)雖然這種風格再也不被提倡,但語法上兩者均可以使用大括號的方式初始化:A a = {1, 2, 3};無論A是個struct仍是個class,前提是這個類/結構足夠簡單,好比全部的成員都是public的,全部的成員都是簡單類型,沒有顯式聲明的構造函數。
(4)均可以進行復雜的繼承甚至多重繼承,一個struct能夠繼承自一個class,反之亦可;一個struct能夠同時繼承5個class和5個struct,雖然這樣作不太好。
(5)若是說class的設計須要注意OO的原則和風格,那麼沒任何理由說設計struct就不須要注意。
(6)再次說明,以上全部說法都是指在C++語言中,至於在C裏的狀況,C裏是根本沒有「class」,而C的struct從根本上也只是個包裝數據的語法機制。
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最後,做爲語言的兩個關鍵字,除去定義類型時有上述區別以外,另外還有一點點:「class」這個關鍵字還用於定義模板參數,就像「typename」。但關鍵字「struct」不用於定義模板參數。
此外,若是沒有和虛擬繼承,在C++中,struct和class的存取效率徹底相同!簡單的說就是,存取class的data member和非virtual function效率和struct徹底相同!無論該data member是定義在基類仍是派生類的。
若是不是爲了和C兼容,C++中就不會有struct關鍵字。所以建議是:若是不須要與C兼容或傳遞參數給C程序,不要在C++中用struct。
注意class的data member在內存中的佈局可不必定是data member的申明次序。C++只保證處於同一個access section的data member按照申明次序排列。函數