原本是想一面過了再發出來的(想給人一種深藏功與名的感受hhhh),可是一面沒有過哦(涼的理所固然)。我的以爲仍是基礎知識不夠紮實(深度和廣度都不夠),除了技術,其餘方面表現的都還行哈哈哈哈(但是有什麼用???!!!)css
首先是自我介紹,而後面試官致命三連:以前有實習經歷嗎?答:沒有(笑);以前有寫過c++,java嗎?答:暫時尚未學習後臺語言,等工做了前端學好了會學習一門後臺語言的(心裏os:我要是會,我還會來應聘前端崗?);以前有學過其餘語言嗎?答:沒有(其實大一學過C語言,可是不敢回答,懼怕被提問)前端
1.移動端點透問題的處理java
1.1 移動端點透問題是啥?webpack
當一個元素放覆蓋了另外一個元素, 覆蓋的元素監聽touch事件, 若是被覆蓋的元素監聽click事件,touch事件觸發後覆蓋的元素就消失了, 那麼就會出現點透問題
① 當手指觸摸到屏幕的時候,系統生成兩個事件,一個是touch 一個是click
② touch事件先執行,執行完後從文檔上消失
③ click事件有100~300ms延遲,因此後執行
④ 但click事件執行的時候觸發的元素已經消失了, 對應的位置如今是下面的元素, 因此就觸發了下面元素的click事件c++
1.3 移動端點透問題解決方案web
① 在touch事件中添加event.preverDefault(); 阻止事件擴散面試
let oClick = document.querySelector(".click"); let oTap = document.querySelector(".tap"); oTap.ontouchstart = function (event) { this.style.display = "none"; event.preventDefault(); //阻止事件擴散 }; oClick.onclick = function () { console.log("click"); }
② 使用Zepto解決這個問題
③ 使用Fastclick插件chrome
2.兩個元素重疊,點擊上面的元素如何告知瀏覽器想要點擊的是下面那個元素gulp
pointer-events: none;
2.3 注意區分:cursor: pointer;
promise
cursor 屬性規定要顯示的光標的類型(形狀)。
auto 默認。瀏覽器設置的光標。
default 默認光標(一般是一個箭頭)
pointer 光標呈現爲指示連接的指針(一隻手)
3.css的flex
伸縮容器中的兩個伸縮項,一個寬度已經固定,想讓另一項佔滿整個伸縮容器,給該元素設置flex: 1;
便可
4.如何判斷某個瀏覽器是否支持某css屬性
答:有些有-webkit-前綴的就是chrome瀏覽器的私有屬性;有-ms-前綴的就是IE瀏覽器私有屬性
面試官:除了這個方法呢?我:不知道
5.css畫三角形
6.手寫動畫最小時間間隔最合適是多少,爲何?
(這題遇兩次了。。。)
多數顯示器默認頻率是60HZ,即一秒刷新60次,因此理論上最小間隔使1/60*1000ms=16.7ms
7.給你一個頁面,如何判斷網頁性能的好壞?(能夠理解爲哪些指標能夠反映一個網頁的性能)
面試現場還原:(我還真不知道如何判斷,瞎說了一些帶寬、響應時間啥的)我給面試官說:我知道如何優化一個網頁,可是我還真不瞭解如何判斷...
面試官:你得知道哪裏很差才能優化吧?我倒...
利用 window.performance.timing
能夠訪問到這些屬性
DNS查詢耗時 = domainLookupEnd - domainLookupStart TCP連接耗時 = connectEnd - connectStart request請求耗時 = responseEnd - responseStart 解析dom樹耗時 = domComplete - domInteractive 白屏時間 = domloadng - fetchStart domready時間 = domContentLoadedEventEnd - fetchStart onload時間 = loadEventEnd - fetchStart
8.promise相關的東西
9.parseInt()方法和Number()方法的區別
10.數據轉爲字符串的方法
11.存在隱式轉換的場景
12.閉包是啥,垃圾回收機制
只答上來了引用計數,還有一個是標記清除(我發誓我真的都知道,可是當時忘記了)
13.Render Tree和CSSOM Tree的區別
15.原型鏈是幹啥的
16.如何異步執行js代碼
答:promise
問:還有呢
答:動態建立script標籤(當時有點慌張了,應該把知道的都說一下的)
17.若是一個頁面被訪問屢次,如何優化(其實就是問防抖和節流)
答:能夠採用函數防抖
問:那防抖和節流的區別是啥(也答了)
18.瞭解gulp和grunt嗎
心裏:我剛剛說了最近了解了webpack
答:不瞭解(笑)
總結:反正全程都是「還有呢???」應該還有一些問題,暫時想起來的就是這些,總之仍是基礎知識不紮實...(菜是原罪,哭)