作過一些項目,參入過一些項目的計劃安排。總以爲一些工具用起來很麻煩,要麼是要收費,要麼很大很重。沒有針對小團隊的簡單易用的任務管理工具,也多是找了些不能適合本身的習慣。html
全部準備開始本身開發一款項目計劃管理工具,來本身使用。react
因此開始選擇開發工具:android
1.原生的安卓和ios感受要維護多個版本保持版本一致,實在是沒那精力ios
2.html跨平臺方案,混合開發(據說體驗不是很好),react(看了下,如今支持安卓、ios)沒看到支持pc,Angular2(試了下還不錯一樣只支持安卓、ios)可是api不少,限制不少不是很靈活,xamarin一樣不支持windows PC,並且安卓模擬器調試和真機調試都是很慢的c#
3.最後選用了unity3d來開發windows
unity3d開發app的缺點:api
a.包大app
b.耗電框架
3.沒有app開發的框架工具
4.沒有app開發的控件
5.移動平臺功能要本身對接不一樣的系統
優勢:
支持PC,支持移動,支持作很炫的效果,調試開發環境沒有障礙,調試運行快
那如今又回到unity3d的缺點,包大,我如今開發的差很少,包體在22m多,應該還好,固然比不上原生的。再說耗電,有的玩家玩遊戲都能玩上幾個小時,用一個普通的應用應該不會那麼長時間。app開發框架沒有,本身建,app開發
控件沒有本身建,移動平臺功能本身對接(若是多的話就麻煩些了)
還有一點,也是重要的一點就是我的比較喜歡c#,也比較喜歡unity3d這種不讓開發者麻煩的精神,呵呵!
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