opengl 與 我的固定思維發生的碰撞事故(一)

GL_FragCoord的取值分佈圖(「像素中心點」在屏幕上的座標) 與我們理解的屏幕座標可能有誤差。 一般我們自動將屏幕的一個像素理解爲一個整體元素,即一個點就是一個像素(離散,數組形式)。 Screen理想上相當於一張畫布,是連續的,但實際要讓設備顯示顏色,必須離散化處理。 對於opengl Shader來說,,GL_FragCoord是在連續的Screen上取均勻劃分的一個單元的中心的座標作
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