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QT五子棋項目詳解之五:AI人機對戰Alpha-Beta剪枝算法
時間 2021-01-14
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Alpha-Beta剪枝算法
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前面介紹了單純的max-min算法,其效率是很低的,只能思考四層。沒有看過的,先去看看,才能理解後面的。 只能思考4層是由於可能的走法太多了,如第一步電腦有225種走法,每一種走法都會導致玩家有224種走法............就像是一顆龐大的樹。由於可能性太多,所以優化是必須的。優化的第一種辦法就是剪枝。 沒有看過的,先去看看,才能理解後面的。 QT五子棋項目詳解之四:AI人機對戰max-mi
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