JavaShuo
欄目
標籤
QT五子棋項目詳解之四:AI人機對戰max-min極大極小值博弈算法
時間 2019-12-07
標籤
五子棋
項目
詳解
之四
max
min
極大
極小
博弈
算法
简体版
原文
原文鏈接
不考慮博弈的算法怎麼能算是AI呢?算法 max-min極大極小值算法就是考慮了博弈的算法。 函數 來看一個簡單的例子spa 在這個棋局中,電腦爲白旗,白旗走哪一步更好呢,也許使用策略表會告訴你,應該衝4,可是衝4後,玩家就會連成4。3d 這就是考慮了博弈以後,這一步棋就是敗局。這就是爲何有max-min算法。也理所固然應該這樣。指針 如今咱們考慮兩層的狀況:code 這一步,應該電腦走了,電腦如今
>>阅读原文<<
相關文章
1.
五子棋(人機)-極大極小值搜索算法
2.
五子棋人機對弈代碼——之博弈樹算法
3.
五子棋AI算法第二篇-極大極小值搜索算法
4.
QT五子棋項目詳解之三:AI人機對戰,策略表
5.
五子棋AI第一篇 極大極小值搜索算法(c語言)
6.
QT五子棋項目詳解之五:AI人機對戰Alpha-Beta剪枝算法
7.
[Qt-Toy]基於博弈樹的五子棋AI算法
8.
極大極小算法僞代碼-博弈算法(象棋遊戲記錄)
9.
博弈樹 極小極大分析法
10.
極大值極小值搜索設計五子棋
更多相關文章...
•
MySQL子查詢詳解
-
MySQL教程
•
Mozilla 項目
-
瀏覽器信息
•
Git可視化極簡易教程 — Git GUI使用方法
•
JDK13 GA發佈:5大特性解讀
相關標籤/搜索
五子棋AI
極值
極大值
極目
終極算法
極小
之極
極大
博弈
紅包項目實戰
Docker命令大全
網站主機教程
算法
計算
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
「插件」Runner更新Pro版,幫助設計師遠離996
2.
錯誤 707 Could not load file or assembly ‘Newtonsoft.Json, Version=12.0.0.0, Culture=neutral, PublicKe
3.
Jenkins 2018 報告速覽,Kubernetes使用率躍升235%!
4.
TVI-Android技術篇之註解Annotation
5.
android studio啓動項目
6.
Android的ADIL
7.
Android卡頓的檢測及優化方法彙總(線下+線上)
8.
登錄註冊的業務邏輯流程梳理
9.
NDK(1)創建自己的C/C++文件
10.
小菜的系統框架界面設計-你的評估是我的決策
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
五子棋(人機)-極大極小值搜索算法
2.
五子棋人機對弈代碼——之博弈樹算法
3.
五子棋AI算法第二篇-極大極小值搜索算法
4.
QT五子棋項目詳解之三:AI人機對戰,策略表
5.
五子棋AI第一篇 極大極小值搜索算法(c語言)
6.
QT五子棋項目詳解之五:AI人機對戰Alpha-Beta剪枝算法
7.
[Qt-Toy]基於博弈樹的五子棋AI算法
8.
極大極小算法僞代碼-博弈算法(象棋遊戲記錄)
9.
博弈樹 極小極大分析法
10.
極大值極小值搜索設計五子棋
>>更多相關文章<<