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QT五子棋項目詳解之四:AI人機對戰max-min極大極小值博弈算法
時間 2019-12-07
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五子棋
項目
詳解
之四
max
min
極大
極小
博弈
算法
简体版
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不考慮博弈的算法怎麼能算是AI呢?算法 max-min極大極小值算法就是考慮了博弈的算法。 函數 來看一個簡單的例子spa 在這個棋局中,電腦爲白旗,白旗走哪一步更好呢,也許使用策略表會告訴你,應該衝4,可是衝4後,玩家就會連成4。3d 這就是考慮了博弈以後,這一步棋就是敗局。這就是爲何有max-min算法。也理所固然應該這樣。指針 如今咱們考慮兩層的狀況:code 這一步,應該電腦走了,電腦如今
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