Unity中旋轉、放縮、平移的順序對最終結果的影響

最近在複習曾經學過的東西,爲了下次再忘記,還是記錄下來。 Unity中旋轉、放縮、平移的順序對最終結果的影響是什麼? (矩陣在博客中寫太麻煩,直接寫紙上了) 這些都可以在Unity中動手進行驗證,但你若是在Inspector中的Transform中直接設置,你會發現總是正確的,因爲當你直接給出所有數據時,Unity總是按照正確的順序進行轉換,所以用Translate和Rotate吧,老哥。
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