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計算機圖形學——OpenGL學習系列之Graphics3D
時間 2020-05-14
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計算機圖形學——OpenGL學習系列之Graphics3D 1、OpenGl中的座標系 跟數學中常見的座標系有點不一樣,Z軸垂直紙面,反正我剛開始是不習慣的 2、OpenGl中的幾何變換 在OpenGl中,不管2D仍是3D均可以進行幾何變換,實現原理就是調用函數生成變換矩陣: OpenGl中與變換矩陣相關的函數 glMatrixMode(GL_MODEL_VIEW) 選中矩陣爲後續矩陣操做對象 g
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