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Cocos2dx系列筆記3:牛刀小試->忍者飛鏢射幽靈的Demo
時間 2021-01-03
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就是這個例子,應該很簡單,主要用到的有:精靈的移動,觸摸,碰撞檢測。 趕緊搞定,待會還要陪哲哲來幾局愛消除。 首先在Scene初始化方法裏添加精靈: CCSprite *player =CCSprite::create("Player.png",CCRectMake(0,0,27,40)); player->setPosition(ccp(origin.x+ player->getContentS
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