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UWA代碼堆棧,和代碼性能瓶頸說「不」!
時間 2021-01-14
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在這之前,UWA在邏輯代碼方面,可以反饋性能佔用最爲耗時的Top10函數運行效率,並配合運行截圖快速瞭解它們的性能瓶頸,如下圖所示。 我們都知道,這些函數中很可能包含了成百甚至上千行邏輯代碼。比如,我們發現一些項目的邏輯代碼都是通過類似「GameMain.Update」這樣的主函數來作爲邏輯代碼的整體入口的,成百的子函數、上萬行代碼都是通過它來進行調用。正因如此,今天我們推出「代碼性能堆棧」這一新
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