作了一些移動端的產品,發現一些滾動效果不少會使用 iscroll 做爲底層庫(如阿里小蜜)。iscroll 的文檔已經很久沒更新了,並且比較簡單,常常須要直接讀源碼。這裏寫一篇總結,做爲對 iscroll API的整理。而 iscroll 的庫 probe,lite,zoom,infinite 和標準庫等多個版本,而 probe 是平時運用的比較多的一個庫,除了 iscroll 的標準庫以外,還有 snap(廣義翻頁) 功能。這裏主要以 probe 作整理。去掉裏面的 scrollbars/indicators 部分,由於這兩部份內容通常視覺不會有太多要求。但這一部分的內容在 iscroll 庫中和 iscroll 的主體內容同等地位,我的以爲沒有必要。css
仔細想一想,若是咱們要實現相似功能的觸控庫,咱們會怎麼作?正常思路大概就是:css3
檢測 -> 處理數據 -> 產生位移
思路大概就是這樣,和現實生活中的控制很相似:經過傳感器檢測數據,而咱們這裏的檢測設備就是註冊的一系列事件。檢測到的數據每每屬於原始數據,沒有辦法直接使用,這裏就須要進行相應的處理。處理完後,就須要滾動屏幕,對應到實現就是操做 dom 的位置屬性。api
仔細看了一下 iscroll 的源碼,果真也是採用相似的思路,一下是 iscroll 核心處理邏輯:app
檢測dom
首先,iscroll 檢測是每次初始化的時候,經過 HandEvent 註冊一系列的函數。爲了同時兼容無線和 PC 等多個端,同一類型的事件須要註冊多個。簡單的分有如下幾類:函數
start 類型事件,如:touchstart,pointerdown,MSPointerDown,mousedown.性能
move 類型事件,如:touchmove,pointermove,MSPointerMove,mousemove。spa
end 類型事件,如:touchend,pointerup,touchcancel等。code
除了以上三個,還有 transitionend,wheel,keydown,click 等一系列事件。orm
處理函數
處理函數都是和檢測事件對應的,每一類檢測事件都有相應的處理函數。如:
_start(e) 函數對應 start 類型事件。
_move(e) 函數對應 move 類型事件。
_end(e) 函數對應 end 類型事件。
除此以外,還有 _transitionEnd(e),_wheel(e),_key(e) 等處理函數。
運動函數
處理函數處理好相應數據和邏輯以後,會在處理函數中調用運動相關的函數。而運動相關的函數主要作一些位移變換,iscroll 對這些位移變換作了不少兼容性的處理。
_translate( x, y) 是平移運動的核心函數。其中支持 transform 和 "left" 兩種移動方式。
_animate(destX, destY, duration, easingFn) 是帶 "transtion" 效果的運動函數,當不支持或關閉 transtion 調用該函數。此函數基於 requestAnimationFrame 作位置移動。
除了這兩個內部運動函數以外,iscroll 還提供了 scrollBy,scrollTo,scrollToElement,goToPage,next,prev 等一系列的 API 供外部調用。
var myScroll = new IScroll('#wrapper', { mouseWheel: true, scrollbars: true });
初始化出入的第二個參數爲配置,會掛載到 myScroll 的 options 屬性上。
HWCompositing:是否採用 3D 加速,同時 iscroll 內部還會對客戶端是否支持 perspective 屬性共同決定。
useTransition:是否採用 css3 的 transition,同時 iscroll 內部還會對客戶端是否支持該屬性共同決定。
useTransform:是否採用 css3 的 transform,同時 iscroll 內部還會對客戶端是否支持該屬性共同決定。
tap,click:iscroll 中的兩個自定義事件,配置爲 string,須要執行的自定義事件。
eventPassthrough:默認爲 undefine,爲 true 時,關閉默認方向滾動(scrollY)。
bindToWrapper:默認爲undefine,控制初始化事件綁定到什麼對象上。爲 true 時,會將 touch, mousemove 等事件綁定到 iscroll 的 dom 對象。不然,綁定到 window 上。
preventDefault:默認爲 true,在各個運動函數中和其餘值配合使用。eventPassthrough 爲 true 時,設置爲 false.
preventDefaultException:默認值 /^(INPUT|TEXTAREA|BUTTON|SELECT)$/
,和preventDefault,即內部函數isBadAndroid配合使用,在各個運動函數中執行。
scrollY,scrollX:,初始值爲 y 軸方向滾動,即 scrollY 爲 true.
freeScroll:默認爲 flase,scrollX 和此值同時設置爲 true 時,可想任意方向滾動。
directionLockThreshold:默認值爲 5,鎖定方向的一個閥值,一個方向持續滑動超過這個閥值以後,纔會鎖定另外一方向,通常不須要改動。
resizePolling:默認值 60ms,控制下拉刷新時間。
probeType:默認爲 undefine, 可設置爲1,2,3。主要用於開啓監聽 scroll, 值越大靈敏度越高,越耗性能。
momentum:默認爲 true,運動的物理引擎,對性能有影響,可關閉。
snap:默認爲 undefine,設置爲 true 後,可按必定步長移動。
snapSpeed:默認爲 300ms,transitionTime 的時間。
snapStepX,snapStepY:默認爲 iscroll 的高度或寬度,可設爲某一數字,按照相應距離移動。
snapThreshold:默認爲0.334,移動到下一步長的閥值係數,此值乘對應頁的寬或高。
bounce:默認true,是否開啓彈動效果。
bounceEasing:默認爲 circular,彈動效果。
bounceTime:默認600ms, 彈動事件
disableMouse,disablePointer,disableTouch:默認爲 undefine, 設爲 true 時,初始化時會不註冊相應事件,達到不響應的效果。
mouseWheel:默認爲 undefine,設置爲 true 後,開啓滑輪。
mouseWheelSpeed:默認爲 20ms。
invertWheelDirection:滾動輪方向,無特殊狀況不用關注。
keyBindings 默認爲鍵值對,可設置{down: 40},對應的向下鍵,向下移動。
destroy(): destory只會銷燬全部綁定事件,並不會銷燬 iscroll。可經過 iscroll = null
對 iscroll進行銷燬。此函數還會觸發 destory 事件。
refresh():調整容器位置,[注意]每次新增或刪除 dom 節點後需調用此方法。
on(type, fn):註冊 isroll 事件,可註冊的函數類型爲下一小節函數。
off(type, fn):銷燬事件。
resetPosition(time):重置到初始位置。time 爲 動效時間。
disable():靜止滑動
enable ():可滑動。
scrollBy(x, y, time, easing):增長多少像素滑動。
scrollTo(x, y, time, easing):滾動到某一像素。
scrollToElement(el, time, offsetX, offsetY, easing):滾動到某一元素。
getComputedPosition():得到計算以後的位置,主要鍵盤中使用。
goToPag(x, y, time, easing):滾動到某一頁,snap 中使用。
next():滾動到下一頁,snap 中使用。
prev():滾動到上一頁,snap 中使用。
beforeScrollStart
scrollStart
scrollCancel
scroll
scrollEnd
destroy
refresh
iscroll 有不少優勢,最主要的是相對穩定,還有一系列兼容性處理。但他有一些侷限性,主要的侷限性是它的可擴展性較差。一個栗子:當咱們想對某一元素進行拖拽時,會發現很難用 iscroll。而產生這一問題的主要緣由時:iscroll 的 scroll 等監聽事件是在元素移動時纔會觸發。也就說 iscroll 沒有暴露出觸控 api 給用戶使用。