Java開發 基礎三十條 初學必看

Java是一種簡單的,面向對象的,分佈式的,解釋型的,健壯安全的,結構中立的,可移植的,性能優異、多線程的動態語言。 下面介紹了三十條規則。java

  (1) 類名首字母應該大寫。字段、方法以及對象(句柄)的首字母應小寫。對於全部標識符,其中包含的全部單詞都應緊靠在一塊兒,並且大寫中間單詞的首字 母。例如:程序員

  ThisIsAClassName thisIsMethodOrFieldName編程

  若在定義中出現了常數初始化字符,則大寫static final基本類型標識符中的全部字母。這樣即可標誌出它們屬於編譯期的常數。數組

  Java包(Package)屬於一種特殊狀況:它們全都是小寫字母,即使中間的單詞亦是如此。對於域名擴展名稱,如com,org,net或者edu 等,所有都應小寫(這也是Java 1.1和Java 1.2的區別之一)。安全

  (2) 爲了常規用途而建立一個類時,請採起「經典形式」,幷包含對下述元素的定義:多線程

  equals() hashCode() toString() clone()(implement Cloneable) implement Serializable分佈式

  (3) 對於本身建立的每個類,都考慮置入一個main(),其中包含了用於測試那個類的代碼。爲使用一個項目中的類,咱們不必刪除測試代碼。若 進行了任何形式的改動,可方便地返回測試。這些代碼也可做爲如何使用類的一個示例使用。工具

  (4) 應將方法設計成簡要的、功能性單元,用它描述和實現一個不連續的類接口部分。理想狀況下,方法應簡明扼要。若長度很大,可考慮經過某種方式將 其分割成較短的幾個方法。這樣作也便於類內代碼的重複使用(有些時候,方法必須很是大,但它們仍應只作一樣的一件事情)。 (5) 設計一個類時,請設身 處地爲客戶程序員考慮一下(類的使用方法應該是很是明確的)。而後,再設身處地爲管理代碼的人考慮一下(預計有可能進行哪些形式的修改,想一想用什麼方法可 把它們變得更簡單)。性能

  (6) 使類儘量短小精悍,並且只解決一個特定的問題。下面是對類設計的一些建議:測試

  一個複雜的開關語句:考慮採用「多形」機制。

  數量衆多的方法涉及到類型差異極大的操做:考慮用幾個類來分別實現。

  許多成員變量在特徵上有很大的差異:考慮使用幾個類 。

  (7) 讓一切東西都儘量地「私有」——private。可以使庫的某一部分「公共化」(一個方法、類或者一個字段等等),就永遠不能把它拿出。若強 行拿出,就可能破壞其餘人現有的代碼,使他們不得不從新編寫和設計。若只公佈本身必須公佈的,就可放心大膽地改變其餘任何東西。在多線程環境中,隱私是特 別重要的一個因素——只有private字段才能在非同步使用的狀況下受到保護。

  (8) 謹惕「巨大對象綜合症」。對一些習慣於順序編程思惟、且初涉OOP領域的新手,每每喜歡先寫一個順序執行的程序,再把它嵌入一個或兩個巨大的 對象裏。根據編程原理,對象表達的應該是應用程序的概念,而非應用程序自己。

  (9) 若不得已進行一些不太雅觀的編程,至少應該把那些代碼置於一個類的內部。

  (10) 任什麼時候候只要發現類與類之間結合得很是緊密,就須要考慮是否採用內部類,從而改善編碼及維護工做(參見第14章14.1.2小節的「用內部 類改進代碼」)。

  (11) 儘量細緻地加上釋,並用javadoc註釋文檔語法生成本身的程序文檔。

  (12) 避免使用「魔術數字」,這些數字很難與代碼很好地配合。如之後須要修改它,無疑會成爲一場噩夢,由於根本不知道「100」究竟是指「數組大 小」仍是「其餘全然不一樣的東西」。因此,咱們應建立一個常數,併爲其使用具備說服力的描述性名稱,並在整個程序中都採用常數標識符。這樣可以使程序更易理解 以及更易維護。

  (13) 涉及構建器和異常的時候,一般但願從新丟棄在構建器中捕獲的任何異常——若是它形成了那個對象的建立失敗。這樣一來,調用者就不會覺得那個 對象已正確地建立,從而盲目地繼續。

  (14) 當客戶程序員用完對象之後,若你的類要求進行任何清除工做,可考慮將清除代碼置於一個良好定義的方法裏,採用相似於cleanup()這樣 的名字,明確代表本身的用途。

  除此之外,可在類內放置一個boolean(布爾)標記,指出對象是否已被清除。在類的finalize()方法裏,請肯定 對象已被清除,並已丟棄了從RuntimeException繼承的一個類(若是尚未的話),從而指出一個編程錯誤。在採起象這樣的方案以前,請肯定 finalize()可以在本身的系統中工做(可能須要調用System.runFinalizersonExit(true),從而確保 這一行爲)。

  (15) 在一個特定的做用域內,若一個對象必須清除(非由垃圾收集機制處理),請採用下述方法:初始化對象;若成功,則當即進入一個含有 finally從句的try塊,開始清除工做。

  (16) 若在初始化過程當中須要覆蓋(取消)finalize(),請記住調用super.finalize()(若Object屬於咱們的直接超 類,則無此必要)。在對finalize()進行覆蓋的過程當中,對super.finalize()的調用應屬於最後一個行動,而不該是第一個行動,這樣 可確保在須要基礎類組件的時候它們依然有效。

  (17) 建立大小固定的對象集合時,請將它們傳輸至一個數組(若準備從一個方法裏返回這個集合,更應如此操做)。這樣一來,咱們就可享受到數組在編 譯期進行類型檢查的好處。此外,爲使用它們,數組的接收者也許並不須要將對象「造型」到數組裏。

  (18) 儘可能使用interfaces,不要使用abstract類。若已知某樣東西準備成爲一個基礎類,那麼第一個選擇應是將其變成一個 interface(接口)。只有在不得不使用方法定義或者成員變量的時候,才須要將其變成一個abstract(抽象)類。接口主要描述了客戶但願作什 麼事情,而一個類則致力於(或容許)具體的實施細節。

  (19) 在構建器內部,只進行那些將對象設爲正確狀態所需的工做。儘量地避免調用其餘方法,由於那些方法可能被其餘人覆蓋或取消,從而在構建過程 中產生不可預知的結果(參見第7章的詳細說明)。

  (20) 對象不該只是簡單地容納一些數據;它們的行爲也應獲得良好的定義。

  (21) 在現成類的基礎上建立新類時,請首先選擇「新建」或「創做」。只有本身的設計要求必須繼承時,才應考慮這方面的問題。若在原本容許新建的場 合使用了繼承,則整個設計會變得沒有必要地複雜。

  (22) 用繼承及方法覆蓋來表示行爲間的差別,而用字段表示狀態間的區別。一個很是極端的例子是經過對不一樣類的繼承來表示顏色,這是絕對應該避免 的:應直接使用一個「顏色」字段。

  (23) 爲避免編程時遇到麻煩,請保證在本身類路徑指到的任何地方,每一個名字都僅對應一個類。不然,編譯器可能先找到同名的另外一個類,並報告出錯消 息。若懷疑本身碰到了類路徑問題,請試試在類路徑的每個起點,搜索一下同名的.class文件。

  (24) 在Java 1.1 AWT中使用事件「適配器」時,特別容易碰到一個陷阱。若覆蓋了某個適配器方法,同時拼寫方法沒有特別講究,最後的結 果就是新添加一個方法,而不是覆蓋現成方法。然而,因爲這樣作是徹底合法的,因此不會從編譯器或運行期系統得到任何出錯提示——只不過代碼的工做就變得不 正常了。

  (25) 用合理的設計方案消除「僞功能」。也就是說,倘若只須要建立類的一個對象,就不要提早限制本身使用應用程序,並加上一條「只生成其中一個」 註釋。請考慮將其封裝成一個「獨生子」的形式。若在主程序裏有大量散亂的代碼,用於建立本身的對象,請考慮採納一種創造性的方案,將些代碼封裝起來。

  (26) 警戒「分析癱瘓」。請記住,不管如何都要提早了解整個項目的情況,再去考察其中的細節。因爲把握了全局,可快速認識本身未知的一些因素,防 止在考察細節的時候陷入「死邏輯」中。

  (27) 警戒「過早優化」。首先讓它運行起來,再考慮變得更快——但只有在本身必須這樣作、並且經證明在某部分代碼中的確存在一個性能瓶頸的時候, 才應進行優化。除非用專門的工具分析瓶頸,不然頗有多是在浪費本身的時間。性能提高的隱含代價是本身的代碼變得難於理解,並且難於維護。

  (28) 請記住,閱讀代碼的時間比寫代碼的時間多得多。思路清晰的設計可得到易於理解的程序,但註釋、細緻的解釋以及一些示例每每具備不可估量的價 值。不管對你本身,仍是對後來的人,它們都是至關重要的。如對此仍有懷疑,那麼請試想本身試圖從聯機Java文檔裏找出有用信息時碰到的挫折,這樣或許能 將你說服。

  (29) 如認爲本身已進行了良好的分析、設計或者實施,那麼請稍微更換一下思惟角度。試試邀請一些外來人士——並不必定是專家,但能夠是來自本公司 其餘部門的人。請他們用徹底新鮮的眼光考察你的工做,看看是否能找出你一度熟視無睹的問題。採起這種方式,每每能在最適合修改的階段找出一些關鍵性的問 題,避免產品發行後再解決問題而形成的金錢及精力方面的損失。

  (30) 良好的設計能帶來最大的回報。簡言之,對於一個特定的問題,一般會花較長的時間才能找到一種最恰當的解決方案。但一旦找到了正確的方法,以 後的工做就輕鬆多了,不再用經歷數小時、數天或者數月的痛苦掙扎。咱們的努力工做會帶來最大的回報(甚至無可估量)。並且因爲本身傾注了大量心血,最終 得到一個出色的設計方案,成功的快感也是使人心動的。堅持抵制草草完工的誘惑——那樣作每每得不償失。

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