Unity不一樣平臺生成中預處理的注意點

Unity3D的項目,這周吃虧在宏上了。大背景是項目須要在Unity中用Hudson自動生成不一樣平臺的版本。html 程序設計語言的預處理的概念:在編譯以前進行的處理。 數組 #if UNITY_WEBPLAYER             BuildTarget target = BuildTarget.WebPlayer; #elif UNITY_STANDALONE_WIN && UNITY
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