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經過預設物體Transform獲取N層子對象的方法
時間 2019-12-06
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經過
預設
物體
transform
獲取
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假設預設物體爲test,要想經過transform獲取它的「22」節點node 首先獲取GameObject obj = Instantiate(testprefab) as GameObject;orm Transform 22node = obj.transform.Find("GameObject/00/11/22");//必須寫清該對象下的具體路徑,才能夠找到,若是是直接Find("22"
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