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VRTK4.0學習(四):創建代理動作和鏈接動作
時間 2021-01-08
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VRTK
Unity
4.0
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前言 有時希望讓許多不同的輸入動作都具有相同的結果。 雖然可以將所有操作中的相同事件連接起來以具有相同的輸出,但是這可能變得麻煩且難以維護。 Boolean Action可被用作代理動作,從添加Unity Button Action組件的場景開始,我們將把動作功能移動到代理動作,然後將按鈕按下動作和鍵盤動作鏈接到這個新創建的代理動作。這會將我們的輸出功能移到統一位置,並允許我們從許多不同的動作中調
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