JavaShuo
欄目
標籤
JAVA設計模式的六大原則
時間 2020-01-20
標籤
java
設計
模式
六大
原則
欄目
Java
简体版
原文
原文鏈接
開閉原則(總則) 規定「軟件中的對象(類,模塊,函數等等)應該對於擴展是開放的,可是對於修改是封閉的」,這意味着一個實體是容許在不改變它的源代碼的前提下變動它的行爲。web 個人理解:只增不改。不管是類、方法,都儘量的增長新的,不改變舊的。編程 單一職責原則 它規定一個類應該只有一個發生變化的緣由。 謂職責是指類變化的緣由。若是一個類有多於一個的動機被改變,那麼這個類就具備多於一個的職責。而單一職
>>阅读原文<<
相關文章
1.
JAVA設計模式的六大原則
2.
Java設計模式的六大原則
3.
Java設計模式-六大原則
4.
Java設計模式六大原則
5.
Java設計模式-設計模式的六大原則
6.
設計模式 六大設計原則
7.
#設計模式六大設計原則
8.
【設計模式】六大設計原則
9.
設計模式六大設計原則(六):開閉原則
10.
Java設計模式(三):設計模式六大原則
更多相關文章...
•
Web 創建設計
-
網站建設指南
•
ACID原則是什麼?
-
NoSQL教程
•
委託模式
•
IntelliJ IDEA代碼格式化設置
相關標籤/搜索
六大設計原則
設計模式六大原則
java設計模式
設計模式
設計模式之六大設計原則
白話設計模式六
Node.js設計模式
java_設計模式
php設計模式
JS設計模式
Java
Docker命令大全
網站建設指南
MyBatis教程
設計模式
委託模式
java
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
[最佳實踐]瞭解 Eolinker 如何助力遠程辦公
2.
katalon studio 安裝教程
3.
精通hibernate(harness hibernate oreilly)中的一個」錯誤「
4.
ECharts立體圓柱型
5.
零拷貝總結
6.
6 傳輸層
7.
Github協作圖想
8.
Cannot load 32-bit SWT libraries on 64-bit JVM
9.
IntelliJ IDEA 找其歷史版本
10.
Unity3D(二)遊戲對象及組件
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
JAVA設計模式的六大原則
2.
Java設計模式的六大原則
3.
Java設計模式-六大原則
4.
Java設計模式六大原則
5.
Java設計模式-設計模式的六大原則
6.
設計模式 六大設計原則
7.
#設計模式六大設計原則
8.
【設計模式】六大設計原則
9.
設計模式六大設計原則(六):開閉原則
10.
Java設計模式(三):設計模式六大原則
>>更多相關文章<<