流失召回的核心在於如何精準定位真正具有價值的用戶

自IP遊戲大戰開始以來,市場上充斥着各類「知名IP」遊戲。但不少IP遊戲也因爲其知名度,常常出現「高開低走」的數據走勢。運營如何在前期大面積鋪量拉新後,再用精細化召回兜住流失缺口,成爲不少IP遊戲公測後面臨的首個問題。 我們邀請某一線運營工作者分享了他做短信召回的思路,文中圖表使用的數據來自數數科技的數據分析平臺ThinkingAnalytics(文中簡稱TA),數據已做模糊處理。 以下爲分享正文
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