ue4 c++ 接口寫法

使用UE4接口比起普通的高級語言,要多做很多工作,是因爲要兼容藍圖的使用,有一些小坑需要注意,開始吧。   1.新建接口類 打開UE4編輯器,與往常一樣,新建C++類,然後選擇Object繼承,然後取名字,這裏我使用工作中我的接口名,作爲例子說明,「ITrackTeam」   然後修改繼承的類,而且你沒有看錯,就是寫2個class,一個叫UTrackTeam,一個叫ITrackTeam,類名和頭文
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