遊戲編程模式隨筆

文章目錄 重訪設計模式 命令模式 享元模式 觀察者模式 原型模式 單例模式 狀態模式 ==分層狀態機== ==下推狀態機== 序列模式 雙緩衝 什麼時候使用 遊戲循環 簡單更新模式 固定更新模式 問題 追逐時間 最終方案 行爲模式 字節碼 沙箱模式 什麼時候使用 類型對象 什麼時候使用 解耦模式 組件模式 事件隊列 如何避免時間環路 服務器定位 什麼時候使用 時序耦合 返回引用而不是指針 依賴注入
相關文章
相關標籤/搜索