【.Net Micro Framework PortingKit – 13】LCD驅動開發

LCD驅動其實對TinyCLR並沒有必要,特別是在EM-STM3210E開發板上,由於該開發板上的內存過小了,片內64K,片外擴展了128K,加起來也不過172K,而咱們知道針對320*240的顯示大小,16bit的位圖所佔的大小就是150K,很顯然.Net Micro Framework所提供的圖形庫如不加修改是很難正常運行的,不過對咱們來講在LCD屏幕上顯示文字信息也是值得期待的,若是修改一下圖形庫,在LCD上畫個線、畫個圓和顯示個位圖也毫不成問題。c++

和咱們之前開發的驅動相比,LCD的驅動開發仍是比較繁瑣一些的,由於LCD的驅動代碼分散在三個目錄中(題外話,我以爲針對.Net Micro Framework來講,最難的驅動是網卡驅動(特別是wifi驅動)、其次是USB驅動,和它們相比,LCD驅動就是小菜了)。ide

和其它驅動相似,在具體寫LCD驅動以前,咱們先在CortexM3.h頭文件裏,寫一個和LCD寄存器相關的結構體,以便以於操做LCD寄存器,這種作法其實也是.Net Micro Framework驅動代碼的一種風格。函數

  
  
  
  
  1. struct CortexM3_LCD  
  2.  
  3. {  
  4.  
  5.   //LCD /CS is CE4 - Bank 4 of NOR/SRAM Bank 1~4  
  6.  
  7.   static const UINT32 c_Base = 0x6C000000;  
  8.  
  9.     
  10.  
  11.   /****/ volatile UINT16 REG;  
  12.  
  13.   /****/ volatile UINT16 RAM;  
  14.  
  15.   void WriteReg(UINT8 Reg,UINT16 Value)  
  16.  
  17.   {  
  18.  
  19.       REG = Reg;   
  20.  
  21.       RAM = Value;  
  22.  
  23.   }  
  24.  
  25.   UINT16 ReadReg(UINT8 Reg)  
  26.  
  27.   {  
  28.  
  29.       REG = Reg;   
  30.  
  31.       return RAM;  
  32.  
  33.   }  
  34.  
  35.   void SetCursor(UINT16 x,UINT16 y)  
  36.  
  37.   {  
  38.  
  39.       WriteReg(32,x);  
  40.  
  41.       WriteReg(33,y);  
  42.  
  43.   }  
  44.  
  45.   void SetPixel(UINT16 x,UINT16 y,UINT16 c)  
  46.  
  47.   {  
  48.  
  49.       WriteReg(32,x);  
  50.  
  51.       WriteReg(33,y);  
  52.  
  53.       WriteReg(34,c);  
  54.  
  55.   }  
  56.  
  57.   void WriteRAM_Prepare()  
  58.  
  59.   {  
  60.  
  61.       REG = 34;   
  62.  
  63.   }     
  64.  
  65. };  
  66.  

首先咱們在\DeviceCode\Targets\Native\CortexM3\DeviceCode目錄建立LCD子目錄,該驅動文件其實實現的功能很簡單,歸結起來就以下四個函數。測試

 

  
  
  
  
  1. LCD_Controller_Initialize     LCD初始化  
  2.  
  3. LCD_Controller_Uninitialize     
  4.  
  5. LCD_Controller_Enable       LCD使能  
  6.  
  7. LCD_GetFrameBuffer         得到LCD顯示緩衝區首地址  

可是對咱們的ILI9320 LCD來講,LCD_Controller_Enable和LCD_GetFrameBuffer都不是必要的,從咱們開發板附送的LCD示例上看,LCD顯示緩衝區首地址的概念彷佛是不存在的,咱們直接寫RAM便可,至於寫入座標是經過代碼  WriteReg(32,x)和WriteReg(33,y)來控制(其實LCD驅動並不像我想象的那麼簡單,有不少功能須要仔細研究技術手冊才能發現,不過爲了簡單起見,咱們先按示例提供的方式來顯示)。優化

在LCD_Controller_Initialize初始化代碼中須要幾個延時(我在寫SysTick驅動的文章中提到了這一點),以下代碼所示:this

  
  
  
  
  1. CortexM3_LCD &LCD = CortexM3::LCD();  
  2.  
  3.      HAL_Time_Sleep_MicroSeconds_InterruptEnabled(50000);  
  4.  
  5.      LCD.WriteReg(227, 0x3008);   // Set internal timing  
  6.  
  7.     LCD.WriteReg(231, 0x0012);   // Set internal timing  
  8.  
  9.     LCD.WriteReg(239, 0x1231);   // Set internal timing  
  10.  
  11.     LCD.WriteReg(1  , 0x0100);   // set SS=1:0x0100 and SM=0:0x0400 bit  
  12.  
  13.     LCD.WriteReg(2  , 0x0700);   // set 1 line inversion  
  14.  
  15.     LCD.WriteReg(3  , 0x1030);   // set GRAM write direction and BGR=1.  
  16.  
  17.     //放縮 0x0000 無 0x0001 1/2 0x0003 1/4  
  18.  
  19.     LCD.WriteReg(4  , 0x0000);   // Resize register  
  20.  
  21.     LCD.WriteReg(8  , 0x0207);   // set the back porch and front porch  
  22.  
  23.     LCD.WriteReg(9  , 0x0000);   // set non-display area refresh cycle ISC[3:0]  
  24.  
  25.     LCD.WriteReg(10 , 0x0000);   // FMARK function  
  26.  
  27.     //0x0000 18bit RGB接口 0x0001 16bit RGB接口  0x0002 6bit RGB接口   
  28.  
  29.     LCD.WriteReg(12 , 0x0000);   // RGB interface setting  
  30.  
  31.     LCD.WriteReg(13 , 0x0000);   // Frame marker Position  
  32.  
  33.     LCD.WriteReg(15 , 0x0000);   // RGB interface polarity  
  34.  
  35.     /**************Power On sequence ****************/  
  36.  
  37.     LCD.WriteReg(16 , 0x0000);   // SAP, BT[3:0], AP, DSTB, SLP, STB  
  38.  
  39.     LCD.WriteReg(17 , 0x0007);   // DC1[2:0], DC0[2:0], VC[2:0]  
  40.  
  41.     LCD.WriteReg(18 , 0x0000);   // VREG1OUT voltage  
  42.  
  43.     LCD.WriteReg(19 , 0x0000);   // VDV[4:0] for VCOM amplitude  
  44.  
  45.     HAL_Time_Sleep_MicroSeconds_InterruptEnabled(200000);     // Delay 200 MS , Dis-charge capacitor power voltage  
  46.  
  47.      LCD.WriteReg(16 , 0x1690);   // SAP, BT[3:0], AP, DSTB, SLP, STB  
  48.  
  49.     LCD.WriteReg(17 , 0x0227);   // R11H=0x0221 at VCI=3.3V, DC1[2:0], DC0[2:0], VC[2:0]  
  50.  
  51.      HAL_Time_Sleep_MicroSeconds_InterruptEnabled(50000);      // Delay 50ms  
  52.  
  53.      LCD.WriteReg(18 , 0x001D);   // External reference voltageVci;  
  54.  
  55.     HAL_Time_Sleep_MicroSeconds_InterruptEnabled(50000);      // Delay 50ms  
  56.  
  57.     LCD.WriteReg(19 , 0x0800);   // R13H=1D00 when R12H=009D;VDV[4:0] for VCOM amplitude      
  58.  
  59.     LCD.WriteReg(41 , 0x0014);   // R29H=0013 when R12H=009D;VCM[5:0] for VCOMH  
  60.  
  61.     LCD.WriteReg(43 , 0x000B);   // Frame Rate = 96Hz 
  62.  
  63.     HAL_Time_Sleep_MicroSeconds_InterruptEnabled(50000);      // Delay 50ms  
  64.  
  65.     LCD.WriteReg(32 , 0x0000);   // GRAM horizontal Address  
  66.  
  67.     LCD.WriteReg(33 , 0x0000);   // GRAM Vertical Address  
  68.  

對NativeSample項目來講,在debug版本直接使用HAL_Time_Sleep_MicroSeconds_InterruptEnabled是沒有問題的,可是在Release版本上面的函數前面要加一句GLOBAL_LOCK(irq)代碼,也就是循環期間要關閉中斷,才能正常運行。不過不管加不加這句代碼,在TinyCLR項目中,Release版本也是沒法正常運行的,甚至是直接用for循環也不行,不知道MDK的編譯優化到底改變了些什麼,有時間須要深刻研究一下(固然上班以後,我也能夠在RVDS上調試看看,有時候就是這樣,一樣的代碼用MDK調試通不過,可是用RVDS就沒有問題)。spa

接下來咱們要在\DeviceCode\Drivers\Display目錄下新建ILI9320子目錄,在該目錄的代碼中咱們實現文字顯示(固然指西文字符,要顯示漢字,在如此小的內存中咱們得須要特別的技巧)。插件

詳細的代碼這裏我就不貼了,不過要特別說明的是,EM-STM3210E的開發板有些問題,LCD實際上是倒着裝的,按開發板的測試示例來移植咱們的代碼,最終的顯示是倒的,以下圖所示:debug

 


 

因此咱們一是要重設LCD相應的寄存器,把顯存翻轉過來,代碼以下:3d

  
  
  
  
  1. /* 數據顏色序(BGR): 0x1000 BGR  0x0000 RGB */ 
  2.  
  3.      /* 掃描方向(AM): 0x0008 從右到左  0x0000 從上到下 */ 
  4.  
  5.      /* 數據填充方向(I/D):0x0000  0x0010  0x0020  0x0030 */ 
  6.  
  7.     LCD.WriteReg(3  , 0x1000 | 0x0000 ); //0x0030 正常模式  
  8.  

其次是修改WriteChar函數裏的代碼,讓它適應這個變化,修改後的代碼以下,注意要用LCD的寬度和高度值減去x,y的座標。

  
  
  
  
  1. const UINT8* font = Font_GetGlyph( c );  
  2.  
  3.     CortexM3_LCD &LCD = CortexM3::LCD();  
  4.  
  5.      int cx=0,ry=0;  
  6.  
  7.     for(int y = 0; y < Font_Height(); y++)  
  8.  
  9.     {  
  10.  
  11.         for(int x = 0; x < Font_Width(); x+=2)  
  12.  
  13.         {       
  14.  
  15.             cx=g_ILI9320_Config.ControllerConfig.Width-(col+x)-1;  
  16.  
  17.                 ry=g_ILI9320_Config.ControllerConfig.Height-(row+y)-1;  
  18.  
  19.             // the font data is mirrored  
  20.  
  21.             if(ILI9320_GETBIT(Font_Width() -  x   ,y,font,1)) LCD.SetPixel(cx, ry,0x07e0);  
  22.  
  23.                 else LCD.SetPixel(cx, ry,0);     
  24.  
  25.                   
  26.  
  27.             if(ILI9320_GETBIT(Font_Width() - (x+1),y,font,1)) LCD.SetPixel(cx-1, ry,0x07e0);  
  28.  
  29.                 else LCD.SetPixel(cx-1, ry,0);  
  30.  
  31.         }  
  32.  
  33.     }  
  34.  

修改代碼後,咱們的顯示就已經翻轉了,以下圖所示:

 

 

最後咱們還要在\Solutions\STM3210E\DeviceCode目錄下新建子目錄Display,在該目錄下新建ILI9320_config.cpp文件,該文件主要完成LCD的一些參數配置,主要配置以下:

  
  
  
  
  1. #define ILI9320_SCREEN_WIDTH              240  
  2.  
  3. #define ILI9320_SCREEN_HEIGHT             320  
  4.  
  5. #define ILI9320_ENABLE_TFT                TRUE  
  6.  
  7. #define ILI9320_ENABLE_COLOR              TRUE  
  8.  
  9. #define ILI9320_PIXEL_POLARITY            FALSE  
  10.  
  11. #define ILI9320_FIRST_LINE_POLARITY       FALSE  
  12.  
  13. #define ILI9320_LINE_PULSE_POLARITY       FALSE  
  14.  
  15. #define ILI9320_SHIFT_CLK_POLARITY        FALSE  
  16.  
  17. #define ILI9320_OUTPUT_ENABLE_POLARITY    FALSE  
  18.  
  19. #define ILI9320_CLK_IDLE_ENABLE           TRUE  
  20.  
  21. #define ILI9320_CLK_SELECT_ENABLE         TRUE  
  22.  
  23.    
  24.  
  25. #define ILI9320_PIXELCLOCKDIVIDER     9  
  26.  
  27. #define ILI9320_BUS_WIDTH             16  
  28.  
  29. #define ILI9320_BITS_PER_PIXEL        16  
  30.  
  31. #define ILI9320_ORIENTATION           0        
  32.  

這時候也許有人會問,何須這麼麻煩,把一個LCD驅動分解到三個目錄中,都放在一個目錄行不行? 固然這是能夠的,這樣作的目的就是,針對不一樣開發板,有些代碼能夠方便地複用。

開發完LCD驅動,若是僅僅顯示文字,不顯示一個位圖,總以爲缺乏點什麼。說幹就幹,我顯示一個320*240的位圖。

但提及來容易作起來難,一個16bit的320*240的位圖要150k,先不說如何去顯示它,光說它放在什麼地方,就是一個頭疼的地方,若是把它編寫到代碼中,咱們的片內Flash才512k,很顯然放不下,放到NandFlash中,咱們沒有實現文件系統,在說也沒有實現UsbMassStorage功能,咱們也沒法把圖片拷貝到NandFlash中。

幸虧在開發wifi驅動過程當中我實現了一個MFDeploy的插件,經過該插件能夠把位圖下載到NandFlash中(由於Ti提供的wifi開發板,wifi初始化時須要加載三個文件,原先是放在文件系統中的,單這樣作代價高了點,不只要實現文件系統,還要實現UsbMassStorage功能,不然文件也是無法放到NandFlash上的,因此纔開發了這個插件)。至於這個插件是如何實現的,我在之後準備要寫的【玩轉.Net MF】系列文章中我會詳細介紹的。

在下載位圖以前,咱們先作一張320*240的位圖,保存時要作以下選擇,以下圖:

 


 

要選擇R5G6B5,此外要勾選翻轉行序(也能夠不勾選,不過代碼要作些調整,不然圖形是倒的)。

咱們的實現思路是,從NandFlash中先讀一部分數據,而後再顯示一部分圖形,最終完成一幅圖的顯示,這樣就避開了內容小的問題。

LCD驅動中位圖顯示函數LCD_BitBltEx中的代碼以下:

  
  
  
  
  1. UINT16 * StartOfLine_src = (UINT16 *)&data[0];  
  2.  
  3.     CortexM3_LCD &LCD = CortexM3::LCD();    
  4.  
  5.     if(x==0 && y==0) LCD.SetCursor(g_ILI9320_Config.ControllerConfig.Width-1,g_ILI9320_Config.ControllerConfig.Height-1);      
  6.  
  7.      LCD.WriteRAM_Prepare();       
  8.  
  9.      for(int i=0;i<width*height;i++)  
  10.  
  11.      {  
  12.  
  13.         LCD.RAM = *StartOfLine_src++;      
  14.  
  15.      }      
  16.  

NativeSample.cpp中的測試代碼以下:

  
  
  
  
  1. BYTE bytReadData[15360];  
  2.  
  3.      UINT32 index=0x00520046;  
  4.  
  5.      BlockStorageDevice *device= BlockStorageList::GetFirstDevice();   
  6.  
  7.     for(int y=0;y<320;y+=32)  
  8.  
  9.     {  
  10.  
  11.        device->Read(index,15360,bytReadData);  
  12.  
  13.         LCD_BitBltEx(0,y,240,32,(UINT32 *)bytReadData);  
  14.  
  15.         index+=15360;  
  16.  
  17.     }  
  18.  

最終的效果圖以下:


 

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