OpenGL調試(1)

一、簡介 圖形編程因爲存在大量的接口函數,並且它們對於參數都有嚴格的定義,因此在有些情況下就會發生什麼東西渲染錯了,甚至於根本就沒有渲染。同時由於我們的大部分時間都在與像素打交道,當出現了錯誤的時候尋找錯誤的源頭可能會非常的困難。調試這樣的視覺錯誤與往常熟悉的CPU調試不同,我們沒有一個可以用來輸出文本的控制檯,在GLSL代碼中也不能設置斷點,更沒有方法來檢測CPU的運行狀態。 二、OpenGL調
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