OpenGL 獲取調試信息摘錄

我們今天來講調試信息,這個東西講起來會比較無聊,因爲都是一些函數調用,沒啥可講的,函數就是那樣用的,不過其效果挺好玩的,同時在程序設計中也是很必要的,所以還是來寫一下,不過,就是因爲知識比較固定且簡單,所以我們 一篇就覆蓋三節的內容吧: 1. 獲取當前活動的頂點屬性和對應索引 2.獲取當前活動的uniform量和對應索引 2.Debug   Getting Ready 我們以上一節的旋轉三角形的例
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