iOS Xcode 調試OpenGL shader 步驟詳解

iOS Xcode 調試OpenGL shader 步驟詳解 注意Apple的官方文檔詳細的描述了要使用GPU Frame Capture功能,必須使用EAGLContext作爲上下文,而且要使用CAEAGLLayer或者GLKView,同時還要保證使用定時器等,去循環調用 [_context presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER];//方法 否則不能使用GPU
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