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【Unity3D】Unity性能改進
時間 2019-12-06
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前言 若是一個遊戲卡死了,它就沒有樂趣。本文介紹了一些很是簡單的性能改進,爲了讓玩家滿意,每一個Unity 開發者都應該知道這些改進。沒有人指望你製做一個看起來像AAA+標題的遊戲,可是它應該每秒有大量的幀。程序員 注意:當咱們談論在FPS改進環境中,咱們老是意味着計算起來很費時間(是什麼使咱們的CPU變得瘋狂)。web 算法和數據結構 當涉及到遊戲的性能時,最主要的部分是開發人員對高效算法和數據
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