Unity3D性能優化——官方教程Optimizing garbage collection in Unity games

簡介 當遊戲運行時,使用內存存儲數據。當數據不再需要時,存儲這些數據的內存被釋放,以便重新使用。我們把已經存儲了數據,但是已經不再使用這些數據的內存叫做垃圾。我們把重新使得這些存儲垃圾的內存變的可用的過程叫做垃圾回收。 Unity使用垃圾回收作爲內存管理的一部分。如果垃圾回收執行的太頻繁或者垃圾太多,那麼我們的遊戲可能會性能較差。這意味着垃圾回收是很常見的引起性能問題的原因。 在這篇文章中,我們將
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