翻譯自:QUICK GUIDE: ANIMATIONS WITH UIVIEWPROPERTYANIMATORbash
譯者:Haley_Wong閉包
iOS 10 帶來了一大票有意思的新特性,像 UIViewPropertyAnimator,它是一個改善動畫處理的全新的類。 這個視圖屬性動畫徹底顛覆了咱們已經習慣的流程,可以爲動畫邏輯添加更精細的控制。app
讓咱們來看看如何經過一個簡單的動畫改變視圖的中心點屬性。iview
let animator = UIViewPropertyAnimator(duration: 1.0, curve: .easeOut){
AView.center = finalPoint
}
animator.startAnimation()
複製代碼
至少有3點須要注意:ide
startAnimation()
方法觸發的。咱們對一個元素執行動畫操做方式的主要變化與如下事實有關:一個屬性動畫器包含一整套狀態機邏輯。經過UIViewAnimating
協議實現的功能以一種簡單明瞭的方式管理動畫的狀態,而這些狀態又是經過startAnimation
, pauseAnimation
和 stopAnimation
函數來實現的。調用這些方法咱們能夠更新狀態的值,使之能在active
,inactive
和stopped
之間轉換。函數
當動畫開始或者暫停時,動畫的狀態就是活躍狀態
;當動畫已被初始化可是還未開始或者動畫已完成,它就是非活躍狀態
。須要注意的是 在活躍狀態
和中止態
之間有一點點不一樣。當動畫因中止命令而完成或者它真的已經完成後,狀態會變成中止態
,動畫器內部會調用方法finishAnimation(at:)
來標記動畫 已完成,將狀態設置爲非活躍狀態
,並最終調用完成的代碼塊。動畫
可能你已經在前面的例子裏注意到,挨着動畫的 block,咱們定義了兩個參數:動畫的時長 和動畫的曲線,一個UIViewAnimationCurve實例,表明着最多見的曲線(easeIn,easeOut,linear或easeInOut)。ui
若是你須要對動畫取消有更多的控制,你能夠用由兩個控制點定義的貝塞爾曲線。spa
let animator = UIViewPropertyAnimator(
duration: 1.0,
point1: CGPoint(0.1,0.5),
point2: CGPoint(0.5, 0.2){
AView.alpha = 0.0
}
複製代碼
(若是一條貝塞爾曲線依然不夠,那麼你甚至能夠利用UITimigCurveProvider來指定一條徹底自定義的曲線)翻譯
另外一個能夠傳給構造器的有意思的參數是 阻尼係數值。用法與UIView 的動畫方法相似,你能夠定義出彈簧效果,阻尼係數的取值範圍是0到1.
let animator = UIViewPropertyAnimator(
duration: 1.0,
dampingRatio:0.4){
AView.center = CGPoint(x:0, y:0)
}
複製代碼
延遲動畫的執行也很是的簡單,只須要調用 帶有afterDelay
參數的startAnimation
方法便可。
animator.startAnimation(afterDelay:2.5)
複製代碼
UIViewPropertyAnimator
採用的是可以爲動畫器提供不少有趣能力的UIViewImplicitlyAnimating
協議。例如,除了在初始化的時候指定的block外,你還能夠指定多個動畫block。
// Initialization
let animator = UIViewPropertyAnimator(duration: 2.0, curve: .easeOut){
AView.alpha = 0.0
}
// Another animation block
animator.addAnimation{
Aview.center = aNewPosition
}
animator.startAnimation()
複製代碼
你還能夠向已在運行的動畫添加動畫塊,該動畫塊將當即使用剩餘時間做爲新動畫的持續時間來執行。
正如咱們已提過的那樣,咱們能夠經過調用startAnimation
, pauseAnimation
和 stopAnimation
輕鬆地與動畫流交互。動畫的默認流(從起始點到結束點),能經過fractionComplete
屬性更改。這個值表示動畫完成的百分比,取值範圍是0 到 1。你可以修改這個值來像你指望的那樣驅動流(例如:用戶可能會用滑塊或滑動手勢實時地修改fraction
)。
animator.fractionComplete = slider.value
複製代碼
某些情形下,你可能但願在動畫運行完畢時執行一些操做。 addCompletion
方法能讓你添加一個(當動畫完成時會被觸發的)代碼塊。
animator.addCompletion { (position) in
print("Animation completed")
}
複製代碼
position
參數是一個 UIViewAnimatingPosition
類型的值,它有三個枚舉值,分別表明動畫是在開始中止,結束後中止,仍是當前位置中止。 一般你都會收到結束的枚舉值。 (譯者注:UIViewAnimatingPosition
的三個枚舉值分別是end
,start
,current
)
這就是這份快速指南的所有內容啦。
我已經火燒眉毛地想要用這個新的動畫系統來實現一些很酷的UI 效果了。