快速入門指南:使用 UIViewPropertyAnimator 作動畫

做者:Yari D'areglia,原文連接,原文日期:2016-11-20
譯者:SketchK;校對:Cee;定稿:CMBgit

iOS 10 帶來了一堆很是有意思的新特性,例如 UIViewPropertyAnimator。這是一個可以改善動畫處理方式的新類。github

它完全改變了咱們所習慣的工做流,爲動畫邏輯添加了一個更爲精細的控制手段。swift

一個簡單例子

讓咱們看看如何建立一個改變視圖中心的動畫。閉包

let animator = UIViewPropertyAnimator(duration: 1.0, curve: .easeOut){
    AView.center = finalPoint
}
animator.startAnimation()

這裏至少有 3 點值得去關注:iview

  1. 動畫是經過一個閉包來定義的,這與 UIView 的動畫方法 「UIView.animation(duration:…)」 十分類似。ide

  2. 方法返回了一個對象——animator。函數

  3. 動畫並非當即執行,而是經過 startAnimation() 方法來觸發執行。動畫

動畫狀態

使用這種新方式來處理動畫的不一樣之處就是 animator 有完整的狀態機邏輯。經過 UIViewAnimation 協議,控件能夠用一種簡單明瞭的方式實現動畫狀態的管理,例如調用 startAnimationpauseAnimationstopAnimation 函數。經過調用這些函數,咱們能夠更新控件的狀態,使得控件在 activeinactivestopped 狀態之間轉換。ui

當動畫開始或者暫停的時候,動畫狀態爲 active, 當控件被建立出來且沒有開始執行動畫或者已經執行完動畫的時候,它的狀態是 inactive。這裏仍是要聲明下 inactivestopped 之間仍是有一點區別的。當動畫執行完畢或者使用 stop 命令暫停動畫後,控件的狀態變爲 stopped,而在 animator 內部會調用 finishAnimation(at:) 來代表當前動畫完畢, 而後會設置當前狀態爲 inactive,最後會調用 completion block (稍後會詳細說明)spa

動畫選項

在以前的例子中應該注意到了,在動畫的 block 中,咱們定義了兩個參數:動畫的 duration 和動畫的 curve, 一個 UIViewAnimationCurve 可以表示大部分的常見動畫曲線類型( easeIn, easeOut, liner 或者 easeInOut )。

當你須要對動畫曲線作更多的設置時,你能夠經過兩個控制點來定義一個貝塞爾曲線

let animator = UIViewPropertyAnimator(
               duration: 1.0, 
               point1: CGPoint(0.1,0.5), 
               point2: CGPoint(0.5, 0.2){
 
        AView.alpha = 0.0
}

(若是貝塞爾曲線也不能知足需求的話,可使用 UITimingCurveProvider 建立一個徹底自定義的曲線)

另一個有趣的動畫選項是你能夠向函數傳遞 dampingRatio 參數。這與 UIView 的動畫方法類似,能夠經過使用一個 0 到 1 的 damping 值來實現彈跳效果。

let animator = UIViewPropertyAnimator(
               duration: 1.0,
               dampingRatio:0.4){
 
        AView.center = CGPoint(x:0, y:0)
}

讓動畫延後執行的操做也很是簡單,只須要在 startAnimation 函數中傳入 afterDelay 參數。

animator.startAnimation(afterDelay:2.5)

動畫 Block

UIViewPropertyAnimator 遵照了 UIViewImplicitlyAnimating 協議,這個協議賦予 UIViewPropertyAnimator 許多有趣的特性。舉個例子,除了在初始化期間指定的第一個動畫 block 外,還能夠指定多個動畫 block。

// Initialization
let animator = UIViewPropertyAnimator(duration: 2.0, curve: .easeOut){
    AView.alpha = 0.0
}
// Another animation block
animator.addAnimation{ 
    Aview.center = aNewPosition
}
animator.startAnimation()

你也能夠在已經執行動畫的代碼裏添加動畫 block, 這個 block 會當即執行並使用剩下的時間做爲其動畫時長。

與動畫的交互

在前面的內容裏已經說明了咱們能夠經過調用 startAnimation、stopAnimation 和 pauseAnimation 等方法實現動畫的循環。默認的動畫循環能夠經過 fractionComplete 屬性進行修改。這個值代表了動畫的完成百分比,它的取值範圍在 0.0 到 1.0 之間。這樣就能夠經過修改 fractionComplete 來讓循環達到預期效果(例如:用戶可能會經過 slider 或者 pan 手勢來實時改變參數值)

animator.fractionComplete = slider.value

在一些場景下,你可能想在動畫執行完畢後作一些操做,addCompletion 容許你添加一個在動畫執行完畢後纔會被觸發的 block。

animator.addCompletion { (position) in
    print("Animation completed")
}

position 參數是 UIViewAnimatingPosition 類型,它用於代表動畫結束的位置,這個值自己是一個枚舉,包含了 starting、end 和 current。一般獲得的值是 end。

這就是快速入門指南的所有內容了。
我已經火燒眉毛地想使用這個新的動畫系統來實現一些酷炫的 UI 效果了!我會在 Twitter 上分享做品 ? Ciao!

本文由 SwiftGG 翻譯組翻譯,已經得到做者翻譯受權,最新文章請訪問 http://swift.gg

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