3d彈彈球

上文和讀者聊了聊三維世界中的座標系問題,本文想通過一個彈彈球的案例,再來和讀者聊一聊物體移動問題。 本文是threejs系列的第三篇,閱讀前面的文章有助於更好的理解本文: 1.一個簡單的案例,理解threejs中幾個基本概念 2.三維世界中的座標系 繪製平面 使用threejs中提供的PlaneGeometry我們可以繪製一個在三維空間中無限延伸的二維平面,如下: var scene = new
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