本文主要寫於 2021 - 02 - 09 。使用時候須要看 package.json 的版本,避免出錯。
全文主要講述的是,從 0 開始搭建一個屬於本身能夠徹底控制的 react 項目。主要涉及 webpack 邏輯,DLL 生成 等多個方面。後續會補充實際項目中使用等等。git 地址:https://gitee.com/sanyuelanv/...javascript
咱們先來簡單的熟識一下整個項目的架構。在後續開發都依靠着這一個架構去拓展。css
├── app // 源碼目錄 │ ├── app.common.css // 全局的 CSS 代碼,只須要一個! │ ├── app.html // 模版 HTML │ ├── app.tsx // 主要入口 │ ├── components // 組件 │ ├── config // 配置文件 │ ├── image // 圖片素材 │ ├── router // 路由 │ ├── typings.d.ts // 全局 type │ └── utils // 工具函數使用 ├── build // 打包後目錄 ├── dll // 打包後目錄 ├── webpack.config.js // webpack 打包配置 └── webpack.dll.config.js // DLL 打包配置
devDependencies - 開發依賴包html
npm i --save-dev @babel/cli @babel/core @babel/preset-env @babel/preset-react @babel/preset-typescript @types/react @types/react-dom @typescript-eslint/eslint-plugin @typescript-eslint/parser autoprefixer babel-loader css-loader eslint eslint-plugin-react eslint-plugin-react-hooks file-loader html-webpack-plugin ip postcss postcss-loader style-loader typescript url-loader webpack webpack-cli webpack-dev-server clean-webpack-plugin terser-webpack-plugin optimize-css-assets-webpack-plugin mini-css-extract-plugin add-asset-html-webpack-plugin html-webpack-tags-plugin copy-webpack-plugin
按照完以上長長的開發依賴以後,咱們須要一個個去簡單解析一下對應的做用java
dependencies - 普通依賴包node
npm i --save core-js react react-dom regenerator-runtime whatwg-fetch
普通依賴包和上面的 devDependencies 不同,它是須要打包進去咱們發佈的 JS 文件中的。所以在後續增長和選擇的時候須要對他們的內容,大小進行分析和了解才加入。避免打包出來的文件過大。react
首先在 package.json
文件中的 scripts
加上對應的命令。這些命令的對應着 開發環境 / 正式環境 / DLL 的打包。這一節是講述 開發環境 / 正式環境 的打包。主要都是在 webpack.config.js
這個文件中操做。webpack
"scripts": { "dev": "webpack serve --env NODE_ENV=dev", "production": "webpack --env NODE_ENV=production --profile --json > stats.json", "dll": "webpack --config webpack.dll.config.js" },
不少講 webpack 的文章都喜歡把 webpack.config.js 分開成兩個文件,再使用一些合併函數來合併通用的,而我這裏更加偏向在一個文件中操做,根據 dev / production 命令中設置的 NODE_ENV 的不一樣去返回對應的 webpack 配置(webpack.config.js 的本質即便須要導出(module.exports)一個能 返回 webpack config json 的函數)。 ios
webpack.config.js 中的內容不少,可是首先把它分紅兩部分。module.exports 以前的 和 module.exports 以後的。git
module.exports 以後的web
module - 模塊
在 webpack 眼中,項目內的全部文件都是 模塊(module)。而在 webpack 的 module 字段中咱們須要作的就是制定規則(rules)。這個 rules 的主要做用是描述不一樣文件該由誰去解析(不一樣的loader)。
因此在整個 webpack.config.js 文件中你能看到不少的 xxLoader
和 xxxRule
對象。不一樣的 Loader 在 Rule 的 use 中進行組裝。而 rule 則在本身的內部使用 test 和 include 字段去決定本身在哪個目錄下處理哪一類文件,全部的 rule 最終都在 config.module.rules 中拼接成一個數組。
const fileRule = { test: /\.(png|svg|jpg|gif|woff|woff2)$/, use: [{ loader: 'url-loader', options: isDev ? { limit: 2500 } : { limit: 2500, outputPath: assestPathName, publicPath: `/${assestPathName}` }, }], include: [appDir], exclude: [nodeModuleDir] } const baseConfig = { target: 'web', mode, entry: { 'app': [path.resolve(appDir, 'app.tsx')] }, resolve: { extensions: [".ts", ".tsx", '.js'] }, module: { rules: [ typeScriptRule, javaScriptRule, modulesStyleRule, commonStyleRule, fileRule ] } }
plugins - 插件
在 webpack 打包中,不一樣時間段是在作着這個不一樣的事情。而插件則能獲取到這些不一樣的時間點,方便你去作任何事情。沒錯,是任何事情。這就決定了 plugins 的功能是很是普遍的。
這裏主要說明幾個插件的做用
DefinePlugin:定義全局變量,但在 typescript 中使用須要在 typings.d.ts 中把這個變量定義好,否則的話會提出警告。
同時須要說明一下這裏不是給 __DEV__
賦值,而是在編譯的時候把 __DEV__
替換成 true / false。配合上 webpack 的 Tree Shaking
咱們就能很方便設置一些配置文件:在開發環境的配置不會帶在正式環境打包後的代碼中
// 須要在 typings.d.ts 中定義 // declare const __DEV__: boolean new webpack.DefinePlugin({ __DEV__: isDev }), // 使用 const config = __DEV__ ? 'dev' : 'production' // DEV 編譯後 const config = true ? 'dev' : 'production' // Tree Shaking 後 const config = 'dev'
module.exports 以前的
在 module.exports 以前的大可能是配置,以及和環境(dev/dep)無關的的 rule / loader 配置。
// 開發代理服務器配置 const ip = require('ip') ... // html Plugin 配置 const baseHtmlWebpackPluginConfig = { filename: `index.html`, title: 'title', template: path.join(appDir, 'app.html'), inject: true }
在 webpack.config.js 的文件中其實能夠看到在 production 環境下,使用到 webpack.DllReferencePlugin 。
const dllReferencePlugin = new webpack.DllReferencePlugin({ context: process.cwd(), manifest: require('./dll/dll.manifest.json') })
而這裏使用到的 dll.manifest.json 文件則是咱們要見的 webpack.dll.config.js
配置下產生的。
webpack.dll.config.js
其實和 webpack.config.js
的正式環境差很少。只不過它只須要處理 ts
或者 js
文件(並且通常是依賴包下的 node_modules)。而它須要引入 webpack.DllPlugin 來導出一個清單文件(manifest.json)。這樣在 webpack.config.js
中真正打包的時候就會跳過 manifest.json 上已經打包的模塊。直接使用 dll.js
提供的模塊。
new webpack.DllPlugin({ // 動態連接庫的全局變量名稱,須要和 output.library 中保持一致 name: '[name]', // 描述動態連接庫的 manifest.json 文件輸出時的文件名稱 path: path.resolve(process.cwd(), 'dll', '[name].manifest.json') })
DLL 的優勢在於咱們無需頻繁打包這些不常常更新的依賴包文件,在正式環境下打包的時候, DLL 相關文件實際上是再也不參與的。確保每次更新後用戶須要再次下載的內容不會變更很大。
詳見 package.json 下的 eslintConfig 字段
詳見 package.json 下的 browserslist 字段